先玩的只狼和帕斯卡契约。对比只狼死后必掉50%,黑魂可以把魂完全捡回来。盾还可以格挡100%物理。怪对玩家的跟踪也没有那么紧,很多boss都可以二人转。而且无论是npc,小怪,boss,装备,技能还是地图,黑魂体量明显大的多。
对比帕斯卡契约,动作流畅的一比,判定也没有那么奇怪,中盾的弹反手感都比他好。棺材哥举盾还慢的要死。
最让我难受的就是体力用完了屏幕还会黑,这种污染玩家眼睛的老掉牙设计简直了,一自己没游戏体验,二看别人玩也没观赏体验。
有人还说这是手游里的黑魂,我就在想黑魂3绝对没有这种沙壁设计,一来玩果然如此,体验明显不是一个level的。我只能说手游在端游面前就像匍匐在巨龙身下的游魂,龙吐一口痰都能给它秒了。
对比帕斯卡契约,动作流畅的一比,判定也没有那么奇怪,中盾的弹反手感都比他好。棺材哥举盾还慢的要死。
最让我难受的就是体力用完了屏幕还会黑,这种污染玩家眼睛的老掉牙设计简直了,一自己没游戏体验,二看别人玩也没观赏体验。
有人还说这是手游里的黑魂,我就在想黑魂3绝对没有这种沙壁设计,一来玩果然如此,体验明显不是一个level的。我只能说手游在端游面前就像匍匐在巨龙身下的游魂,龙吐一口痰都能给它秒了。










