从零几年入坑360到天蝎之后二零年弃坑,看到最近的消息也觉得挺搞笑的,微软是一步一步把xbox给作死了,也算是见证历史了
游戏机能不能活其实无非就两点,独占游戏质量,用户忠诚度。
很多人对这个问题还只会停留在用我们畸形的游戏市场的环境下分析,看到好多人都会问什么ps游戏那么贵xbox游戏这么便宜怎么会这样。或者还有说xbox网络那么差还有系统不稳定比不过ps是正常的。这些问题在正常市场下压根都不存在的,主流市场环境的xbox压根没那么方便跨区买游戏,要是大环境下xbox游戏都比ps上便宜个三四倍,那估计销量也能高出三四倍了,但这种事情是不可能在正常市场下出现的,当然也没有什么网络上的问题,要是xbox网络问题在哪都像在国内那样严重,那压根都没人买了。主要原因就是第一方工作室的问题和总体战略上的缺陷
分析下xbox是怎么一步一步把自己作死的
xbox one首发的时候,性能比ps4低,卖的价格反而比ps4高,还想搞什么全程联网禁二手碟这种给自己招黑的操作,一开局就错过大好机会,ps4躺赢。
一开始其实两家独占游戏数量质量好像还没差多少,xbox one上一开始有些第一方还挺不错的,比如丧尸围城3,日落过载,forza5那些,甚至泰坦陨落1也是xbox独占,也火了一会,所以当时销量差距也没有太大
然后没几年他就不行了,战争机器4和光晕5,自己最重要的两个ip,做的只能用中庸来形容,远不如360时代的辉煌,同时期ps那边不断的有评分更高品质更好的独占推出,两个平台销量就越来越明显了
当时xbox跟很多工作室合作搞独占,也搞得一塌糊涂,大力宣传一堆人期待很久然后出了一看评分6,7分,销量也不行,甚至有好几个工作室都差点因为和微软合作倒闭了。
可能因为游戏口碑销量都不佳,高层就开始不重视第一方,开始搞骚操作了
印象最深的就是有一年宣布开始所有独占同步上pc,当时外网就炸了,包括我当时在国内搞的xbox玩家群,还有贴吧里很多人就开始对微软有意见了,ps只是上些老游戏都被人喷到现在,xbox突然直接开始同步上,当时骂的人不少,现在反而经常能看到“微软本来就不独占,是有格局”这种我看了都想笑的话也是挺有意思的。当年这操作直接刷掉很大一批xbox粉,包括我认识的几个就有因为这事直接转ps4的。这件事之前,至少我当时认识的大部分xboxone玩家,都是真心喜欢xbox的独占游戏的,吧里群里大部分交流也是关于游戏的,而不是现在全是什么渠道买游戏便宜,怎么怎么薅羊毛爽。全变味了,这操作直接导致xbox失去很大一部分粉丝的忠诚度,弃坑的不少
xboxone中后期有很长一段时间第一方游戏基本直接停产,好不容易出来两个游戏也是烂的一塌糊涂,我说几个crackdown3,deadrising 4,we happy few,这几个可能很多人都没听说过,都烂到无人问津了,还有些甚至做到一半直接取消了,比如scalebound,同时期ps还在不断的出高质量独占,都这样了你说正常人会买哪个?
再到后来出个天蝎座,这台东西也让我决定了弃坑xbox,天天号称当时最强游戏主机,确实你硬件数据好,你倒是出个游戏出来啊,不然你数据高有啥用?甚至有几个游戏因为在xbox上销量不行等原因只给ps4pro出了画质增强版,比如看门狗2。我都不知道我当时到底为啥买这天蝎座,增强的游戏也没几个,而且很多厂商因为更照顾ps4pro也没把两个平台的画面搞得差太大,买这玩意最爽的事就是拿它看4k蓝光碟。
好几年没个让人满意的第一方,然后他们就折腾出来个xgp,我一看里面基本都是我有的老游戏,也没什么意义去订阅他,而且欧美服的订阅钱也不便宜,这东西对老玩家真的是一点吸引力都没有。
总结来说,xboxone末期的时候,微软高层基本已经放弃老玩家了,搞出来的策略基本都是用来吸引新人的,哪有这么做生意的?你想吸引新玩家没事,你也不能完全不管你的用户啊?我们当时因为喜欢xbox360的独占买的xboxone,你一会独占全上pc,一会又直接压根不做游戏了,开始搞新人福利了,谁还想继续用你产品?
到xbox one末期,基本就把口碑败完了,这样的败局,他们如果想要次世代成功,就要能在一开始就吸引到上世代的老玩家,而不是靠xss+xgp这种亲民策略骗小白,这东西能缓解问题,但是治标不治本,他确实能吸引一波人,但是他游戏做不好,他就留不住用户,他们不好好整改下对第一方的态度,最后还是凉。
在我看来xbox唯一的翻盘机会就是在本世代初上一个质量口碑上乘的划时代佳作,如果当时光晕无限不跳票而且品质很好,至少北美这是很有希望打过ps5的,而不是靠xgp这种歪门邪道瞎搞。结果xbox series首发连个护航的游戏都没,光晕演示直接被喷到回炉重造,一套骚操作都给我看笑了
游戏机能不能活其实无非就两点,独占游戏质量,用户忠诚度。
很多人对这个问题还只会停留在用我们畸形的游戏市场的环境下分析,看到好多人都会问什么ps游戏那么贵xbox游戏这么便宜怎么会这样。或者还有说xbox网络那么差还有系统不稳定比不过ps是正常的。这些问题在正常市场下压根都不存在的,主流市场环境的xbox压根没那么方便跨区买游戏,要是大环境下xbox游戏都比ps上便宜个三四倍,那估计销量也能高出三四倍了,但这种事情是不可能在正常市场下出现的,当然也没有什么网络上的问题,要是xbox网络问题在哪都像在国内那样严重,那压根都没人买了。主要原因就是第一方工作室的问题和总体战略上的缺陷
分析下xbox是怎么一步一步把自己作死的
xbox one首发的时候,性能比ps4低,卖的价格反而比ps4高,还想搞什么全程联网禁二手碟这种给自己招黑的操作,一开局就错过大好机会,ps4躺赢。
一开始其实两家独占游戏数量质量好像还没差多少,xbox one上一开始有些第一方还挺不错的,比如丧尸围城3,日落过载,forza5那些,甚至泰坦陨落1也是xbox独占,也火了一会,所以当时销量差距也没有太大
然后没几年他就不行了,战争机器4和光晕5,自己最重要的两个ip,做的只能用中庸来形容,远不如360时代的辉煌,同时期ps那边不断的有评分更高品质更好的独占推出,两个平台销量就越来越明显了
当时xbox跟很多工作室合作搞独占,也搞得一塌糊涂,大力宣传一堆人期待很久然后出了一看评分6,7分,销量也不行,甚至有好几个工作室都差点因为和微软合作倒闭了。
可能因为游戏口碑销量都不佳,高层就开始不重视第一方,开始搞骚操作了
印象最深的就是有一年宣布开始所有独占同步上pc,当时外网就炸了,包括我当时在国内搞的xbox玩家群,还有贴吧里很多人就开始对微软有意见了,ps只是上些老游戏都被人喷到现在,xbox突然直接开始同步上,当时骂的人不少,现在反而经常能看到“微软本来就不独占,是有格局”这种我看了都想笑的话也是挺有意思的。当年这操作直接刷掉很大一批xbox粉,包括我认识的几个就有因为这事直接转ps4的。这件事之前,至少我当时认识的大部分xboxone玩家,都是真心喜欢xbox的独占游戏的,吧里群里大部分交流也是关于游戏的,而不是现在全是什么渠道买游戏便宜,怎么怎么薅羊毛爽。全变味了,这操作直接导致xbox失去很大一部分粉丝的忠诚度,弃坑的不少
xboxone中后期有很长一段时间第一方游戏基本直接停产,好不容易出来两个游戏也是烂的一塌糊涂,我说几个crackdown3,deadrising 4,we happy few,这几个可能很多人都没听说过,都烂到无人问津了,还有些甚至做到一半直接取消了,比如scalebound,同时期ps还在不断的出高质量独占,都这样了你说正常人会买哪个?
再到后来出个天蝎座,这台东西也让我决定了弃坑xbox,天天号称当时最强游戏主机,确实你硬件数据好,你倒是出个游戏出来啊,不然你数据高有啥用?甚至有几个游戏因为在xbox上销量不行等原因只给ps4pro出了画质增强版,比如看门狗2。我都不知道我当时到底为啥买这天蝎座,增强的游戏也没几个,而且很多厂商因为更照顾ps4pro也没把两个平台的画面搞得差太大,买这玩意最爽的事就是拿它看4k蓝光碟。
好几年没个让人满意的第一方,然后他们就折腾出来个xgp,我一看里面基本都是我有的老游戏,也没什么意义去订阅他,而且欧美服的订阅钱也不便宜,这东西对老玩家真的是一点吸引力都没有。
总结来说,xboxone末期的时候,微软高层基本已经放弃老玩家了,搞出来的策略基本都是用来吸引新人的,哪有这么做生意的?你想吸引新玩家没事,你也不能完全不管你的用户啊?我们当时因为喜欢xbox360的独占买的xboxone,你一会独占全上pc,一会又直接压根不做游戏了,开始搞新人福利了,谁还想继续用你产品?
到xbox one末期,基本就把口碑败完了,这样的败局,他们如果想要次世代成功,就要能在一开始就吸引到上世代的老玩家,而不是靠xss+xgp这种亲民策略骗小白,这东西能缓解问题,但是治标不治本,他确实能吸引一波人,但是他游戏做不好,他就留不住用户,他们不好好整改下对第一方的态度,最后还是凉。
在我看来xbox唯一的翻盘机会就是在本世代初上一个质量口碑上乘的划时代佳作,如果当时光晕无限不跳票而且品质很好,至少北美这是很有希望打过ps5的,而不是靠xgp这种歪门邪道瞎搞。结果xbox series首发连个护航的游戏都没,光晕演示直接被喷到回炉重造,一套骚操作都给我看笑了