我自己也有些想法,比如克隆人实际上不是真的克隆人。
既然这个游戏是个抽卡游戏,那么,我造出来、捞出来或者奖励得到的实际上并不是舰娘本身,而是和舰娘建立联系的一张——兵籍牌。
这种兵籍牌一般可以重复获取,每增加一张兵籍牌,就能多一次让战损舰娘无需修复就能恢复满状态上场的机会。代价就是培养舰娘的成本,成倍地变高了。
强化和解体其实就是把兵籍牌拿去兑换强化点数和资源,并解除和舰娘的关系(当然,和舰娘保持关系必须保有至少1张兵籍牌),舰娘本身不受影响。
虽然我也很喜欢让舰娘互吞的设定就是了:好想看看秘书把灯泡缩小吞到肚子里的场面。而且官设的深海本来就是互吞成长。
这个想法很不完善,但我个人很拒绝把游戏里所有的东西全盘解释清楚。在我看来,一些解释不了的问题根本不用解释,我们只要打破第四面墙跳脱出来,一切问题皆迎刃而解。
既然这个游戏是个抽卡游戏,那么,我造出来、捞出来或者奖励得到的实际上并不是舰娘本身,而是和舰娘建立联系的一张——兵籍牌。
这种兵籍牌一般可以重复获取,每增加一张兵籍牌,就能多一次让战损舰娘无需修复就能恢复满状态上场的机会。代价就是培养舰娘的成本,成倍地变高了。
强化和解体其实就是把兵籍牌拿去兑换强化点数和资源,并解除和舰娘的关系(当然,和舰娘保持关系必须保有至少1张兵籍牌),舰娘本身不受影响。
虽然我也很喜欢让舰娘互吞的设定就是了:好想看看秘书把灯泡缩小吞到肚子里的场面。而且官设的深海本来就是互吞成长。
这个想法很不完善,但我个人很拒绝把游戏里所有的东西全盘解释清楚。在我看来,一些解释不了的问题根本不用解释,我们只要打破第四面墙跳脱出来,一切问题皆迎刃而解。









