SP马超注定是三战这个游戏最大的败笔。
首先,策画如此杀鸡取卵的做法已严重伤害玩家的感情了,使广大玩家,不管是月卡还是土豪,彻底看清了策画为基本规则的都不规守,为了业绩随意暗改,举个例子,你今年花钱买了个苹果14,然后明年出苹果15时候,库克暗中下令把所有14的性能调低,你能接受吗?
其二,SP马超的机制导致现有游戏底层机制出漏洞,类似于LOL中赛拉斯与佛爷哥。玩过三国杀的都知道,最开始标准包中的武将全是回合内武将,后来各种超模回合外武将出现使那游戏完全失去了平衡性。
在SP马超之前,在 三战中回合外武将非常少,除了夏侯顿、SP郭嘉外基本没有回合外武将承担主要输出的情况。
讲完这个点,现在讲讲现有控制技能的机制,A对B造成一次持续1回合的控制,如果B本回合尚未行动,那么这次控制效果将持续到下回合B行动前自动解除,如果B本回合已行动,那么这次控制效果将持续到下下回合B行动前自动解除。
为什么这么设计呢,因为如果不这么设计,慢速的B永远无法对快速的A造成控制。
之前大部分武将都是回合内武将,这个设计问题看起来不大。现在呢,问题很大,如果有仔细看过SP马超的战报的朋友应该明白我说的了,如果对面副将在主将行动前对SP马超造成控制,这个控制相当于多持续1个回合。
那么现在皮球又到了策划手下,改不改这机制呢?改!在IT行业工作的朋友应该明白,调整一个底层机制的代价是非常巨大的!不改,那么我们就找到SP马超的办法。当然了,我是策划,我选择再打一次脸,我改SP马超的技能机制,而不是底层机制。
那个,策划搞出这个怪物,外面,客户骂(玩家实际上是客户);内部,兄弟部门骂,现在程序开发组绝对把这策划问候无数次了,要是我在这个开发组,拿显示器砸他都太平宜他了,因为现在的显示器太轻薄了。
首先,策画如此杀鸡取卵的做法已严重伤害玩家的感情了,使广大玩家,不管是月卡还是土豪,彻底看清了策画为基本规则的都不规守,为了业绩随意暗改,举个例子,你今年花钱买了个苹果14,然后明年出苹果15时候,库克暗中下令把所有14的性能调低,你能接受吗?
其二,SP马超的机制导致现有游戏底层机制出漏洞,类似于LOL中赛拉斯与佛爷哥。玩过三国杀的都知道,最开始标准包中的武将全是回合内武将,后来各种超模回合外武将出现使那游戏完全失去了平衡性。
在SP马超之前,在 三战中回合外武将非常少,除了夏侯顿、SP郭嘉外基本没有回合外武将承担主要输出的情况。
讲完这个点,现在讲讲现有控制技能的机制,A对B造成一次持续1回合的控制,如果B本回合尚未行动,那么这次控制效果将持续到下回合B行动前自动解除,如果B本回合已行动,那么这次控制效果将持续到下下回合B行动前自动解除。
为什么这么设计呢,因为如果不这么设计,慢速的B永远无法对快速的A造成控制。
之前大部分武将都是回合内武将,这个设计问题看起来不大。现在呢,问题很大,如果有仔细看过SP马超的战报的朋友应该明白我说的了,如果对面副将在主将行动前对SP马超造成控制,这个控制相当于多持续1个回合。
那么现在皮球又到了策划手下,改不改这机制呢?改!在IT行业工作的朋友应该明白,调整一个底层机制的代价是非常巨大的!不改,那么我们就找到SP马超的办法。当然了,我是策划,我选择再打一次脸,我改SP马超的技能机制,而不是底层机制。
那个,策划搞出这个怪物,外面,客户骂(玩家实际上是客户);内部,兄弟部门骂,现在程序开发组绝对把这策划问候无数次了,要是我在这个开发组,拿显示器砸他都太平宜他了,因为现在的显示器太轻薄了。