总体上感觉是相当值得期待的作品!感觉做成了可以跟僵毁掰掰手腕。
但是因为是demo,当然还是有一些玩起来不舒服的地方捏
。
1,跑步。只向前跑很合理,只是不能用其他方向键,只能动鼠标,感觉有点别扭。
2,对话框。对话框会遮挡对话内容。
3,室友NPC。这个拿砍刀的室友儿子实在是牛b
,都是我负责推倒他负责砍(虽然砍到jc局大刀都没了),而且还在一开始机智地引开了看门的兵哥哥
。但是就是这么牛b的角色,我竟然不知道他叫啥!!
4,场景中的文字。感觉有些文字是AI生成的。。。但是场景里出现的文字也是为故事提供信息的,所以用AI我感觉怪怪的。
5,高亮识别。可以尝试加个高亮功能,因为我有时真分不清平民、队友、僵尸。
6,尸ti堆叠。有时候许多僵尸死在一起,不好搜刮,所以有像僵毁一样有切换尸ti的功能就好了
。
7,威胁度。 去jc局的路上碰上了两个巨厚无比的僵尸,怎么打都不死,只能跑。而且就比普通僵尸黑了一点,虽然不会跑,但还是不好辨认。所以要是有威胁度提示就可以判断是跑还是打。
8,队友AI。就是遇上上面所说的血厚僵尸时发现的!我的队友只会一直往后跑,不会往旁边绕!然后跑出老远去了。。。只能进建筑刷新把他刷回来。。。
但是因为是demo,当然还是有一些玩起来不舒服的地方捏
1,跑步。只向前跑很合理,只是不能用其他方向键,只能动鼠标,感觉有点别扭。
2,对话框。对话框会遮挡对话内容。
3,室友NPC。这个拿砍刀的室友儿子实在是牛b
4,场景中的文字。感觉有些文字是AI生成的。。。但是场景里出现的文字也是为故事提供信息的,所以用AI我感觉怪怪的。
5,高亮识别。可以尝试加个高亮功能,因为我有时真分不清平民、队友、僵尸。
6,尸ti堆叠。有时候许多僵尸死在一起,不好搜刮,所以有像僵毁一样有切换尸ti的功能就好了
7,威胁度。 去jc局的路上碰上了两个巨厚无比的僵尸,怎么打都不死,只能跑。而且就比普通僵尸黑了一点,虽然不会跑,但还是不好辨认。所以要是有威胁度提示就可以判断是跑还是打。
8,队友AI。就是遇上上面所说的血厚僵尸时发现的!我的队友只会一直往后跑,不会往旁边绕!然后跑出老远去了。。。只能进建筑刷新把他刷回来。。。
冷冷先生










