现在魔兽已经没有新人了,我觉着主要原因就是操作压力太大,节奏又快,战术变种少,想重新火就必须回归到战略游戏,手残党也能玩一玩,丰富战术让娱乐和观赏性也更强
我觉着可以做以下改动
第一,增加酒馆英雄,非参战种族所有英雄加入酒馆。比如人对兽的比赛,精和亡灵所有英雄加入酒馆,人对亡灵的比赛,精和兽所有英雄加入酒馆,这样战术变种会多很多,如果影响平衡性的话可以加点限制,比如必须本族首发,不能用酒馆英雄,或者酒馆英雄加钱
第二,简化操作,增加群体施法,比如龙鹰编队指令群体锁角鹰,编队内的龙鹰会自己找相同目标锁,心火之类同理。增加组合技操作,提前编辑好,死骑巫妖编一队时可以一键直接nc,虚无锤同理。
第三,增加大地图,更多迂回战术成立,采矿效率从10.7.4改为10.8.6,高人口不应该成为负担,资源更丰富,增加多兵营暴兵,和战后快速补兵战术
总之,魔兽应该是战略游戏,不是格斗游戏,也不是rpg
我觉着可以做以下改动
第一,增加酒馆英雄,非参战种族所有英雄加入酒馆。比如人对兽的比赛,精和亡灵所有英雄加入酒馆,人对亡灵的比赛,精和兽所有英雄加入酒馆,这样战术变种会多很多,如果影响平衡性的话可以加点限制,比如必须本族首发,不能用酒馆英雄,或者酒馆英雄加钱
第二,简化操作,增加群体施法,比如龙鹰编队指令群体锁角鹰,编队内的龙鹰会自己找相同目标锁,心火之类同理。增加组合技操作,提前编辑好,死骑巫妖编一队时可以一键直接nc,虚无锤同理。
第三,增加大地图,更多迂回战术成立,采矿效率从10.7.4改为10.8.6,高人口不应该成为负担,资源更丰富,增加多兵营暴兵,和战后快速补兵战术
总之,魔兽应该是战略游戏,不是格斗游戏,也不是rpg













