先說一下伊達和信長專兵對於將本身的意義,伊達的專兵意義在能跑,騎鐵15速在能走三森林平原加一山地,但種子鳥13速只能走四格森林平原才能觸發四件效果(就是說只要有山地就觸發不了,穩定性欠佳),征服初始威望點行動力騎鐵16速,能走兩山地兩森林平原,14速種子島能走一山地三平原森林,還是劣於帶騎鐵,因此觸發四件套效果的穩定大幅下降,所以有四件套的情況下伊達帶騎鐵更好,但沒四件套的情況下騎鐵就沒有明顯優勢了,至於信長,本身傷害溢出,帶傷害爆表的種子島沒有太大意義,且種子島本身機動性沒有特別月優秀
但如果兩者專兵互換,又會有甚麼優劣勢呢?首先是信長,拿騎鐵彌補了信長機動性差的問題,本來13速能走四格平原或兩格森林山地加一格平原,變15速就能5格平原或3格森林山地,相當於必定走三格,然後能走一格山地森林加三格平原(穩定走4格),機動性提升明顯,此外,騎鐵讓信長能每回合能打兩下,開技能的回合更能打4下,清兵能力大幅提升,在清兵能力上靠近伊達,信長三回合的主動也讓信長得以打出最多的攻擊次數,主動冷卻短,開技為了清小兵也是完全可行,此外,騎鐵更適合信長在於信長傷害高,能最大化騎鐵的連擊能力,同時傷害也不會溢出造成浪費
至於伊達,伊達本身有森林戰,相當於13速的伊達能走四格平原森林,比只能走平原穩定上許多,走四格的穩定性不差,走三格就是兩山地加一平原森林,比一平原穩定許多,基本必定能保底走三格,這樣分配讓伊達和信長都能有足夠的機動性,在征服的出場優先度靠前,伊達自己特別能跑但信長卻走不動反而對整體陣容的影響更大,然後伊達就算亏6%適性傷害和10%專兵傷害,帶種人島能打出的主動傷害還是比騎鐵來的高,首先是面板,騎鐵攻擊力下限較種子島低5點,其次是種子島有額外15%增傷,接着就是最重要的,三級無視防禦,對於伊達主動這種低倍率主動傷害提升非常有用,最後就是暴擊,騎鐵只有13%,種子島有17%,別小看這4點暴擊,在伊達本體暴擊欠缺的情況下,兵種帶來的暴擊就顯得猶其重要,也是一個伊達帶騎鐵的劣勢點,然後信長有精準20%暴擊加羈絆12%暴擊,信長帶騎鐵相比種子島的劣勢基本可無視。
就算騎鐵和種子島都提升到20級,騎鐵有三級無視防禦,無四件套伊達帶種子島還是大於帶騎鐵,種子島的增傷提升至20%,面板差距還在,就還是種子島較優,雖說整體傷害伊達帶騎鐵會更高,但問題就在於,騎鐵的連擊對伊達沒有任何意義,且信長帶騎鐵更能發揮騎鐵連擊,伊達的亮點是主動,主動沒有比較強,那其實帶種子島或騎鐵都絕對能夠是一個可行的選擇,顧及到騎鐵給信長能提升信長全方位能力,讓兩個將在清兵能力,機動性,傷害和暴擊上都能達到非常優秀的水平,建議沒有通行證的玩家這樣搭配
在主動方面,我認為提升伊達主動沒有那麼重要,至少不是必須,原因有二,提升主動等級沒有提升群體傷害,只是減了冷卻,在征服裏,一般不會一直有成群敵人,不至於需要一直三回合續,只要沒有在第三回合開主動,那主動等級加一的提升就等如沒有,反而需要做的就是不要一直想開技能,只在最適當的時候就是當敵人聚在一起的時候開技是最有價值,不要看見一個兩個敵人就開,留住主動,這樣的話其實不加主動也沒有太大差別,當然攻城和遇到兵海時開還是必要的,直接把敵人打至殘血,至於信長的主動,個人認為是非常有必要的,所以我不推薦給信長東國無雙加射擊書加雷神甲,傷害拉滿固然重要,但主動沒加就是一大劣勢,信長的主動是實打實的攻擊,清兵海,攻城,爆發打掉多個敵將減輕守城壓力,都能做到,能打城是非常重要的加分項,實測三回合主動用起來真的能感覺到主動剛開完沒很快就能再開,手感好,清兵快的信長基本不太會在攻擊不了的回合被圍,因為先前已經四連清完周圍兵了,然後主動很快就能恢復,因此我認為信長的主動減冷卻是非常有必要的,下面我會說一下我這樣配的原因



但如果兩者專兵互換,又會有甚麼優劣勢呢?首先是信長,拿騎鐵彌補了信長機動性差的問題,本來13速能走四格平原或兩格森林山地加一格平原,變15速就能5格平原或3格森林山地,相當於必定走三格,然後能走一格山地森林加三格平原(穩定走4格),機動性提升明顯,此外,騎鐵讓信長能每回合能打兩下,開技能的回合更能打4下,清兵能力大幅提升,在清兵能力上靠近伊達,信長三回合的主動也讓信長得以打出最多的攻擊次數,主動冷卻短,開技為了清小兵也是完全可行,此外,騎鐵更適合信長在於信長傷害高,能最大化騎鐵的連擊能力,同時傷害也不會溢出造成浪費
至於伊達,伊達本身有森林戰,相當於13速的伊達能走四格平原森林,比只能走平原穩定上許多,走四格的穩定性不差,走三格就是兩山地加一平原森林,比一平原穩定許多,基本必定能保底走三格,這樣分配讓伊達和信長都能有足夠的機動性,在征服的出場優先度靠前,伊達自己特別能跑但信長卻走不動反而對整體陣容的影響更大,然後伊達就算亏6%適性傷害和10%專兵傷害,帶種人島能打出的主動傷害還是比騎鐵來的高,首先是面板,騎鐵攻擊力下限較種子島低5點,其次是種子島有額外15%增傷,接着就是最重要的,三級無視防禦,對於伊達主動這種低倍率主動傷害提升非常有用,最後就是暴擊,騎鐵只有13%,種子島有17%,別小看這4點暴擊,在伊達本體暴擊欠缺的情況下,兵種帶來的暴擊就顯得猶其重要,也是一個伊達帶騎鐵的劣勢點,然後信長有精準20%暴擊加羈絆12%暴擊,信長帶騎鐵相比種子島的劣勢基本可無視。
就算騎鐵和種子島都提升到20級,騎鐵有三級無視防禦,無四件套伊達帶種子島還是大於帶騎鐵,種子島的增傷提升至20%,面板差距還在,就還是種子島較優,雖說整體傷害伊達帶騎鐵會更高,但問題就在於,騎鐵的連擊對伊達沒有任何意義,且信長帶騎鐵更能發揮騎鐵連擊,伊達的亮點是主動,主動沒有比較強,那其實帶種子島或騎鐵都絕對能夠是一個可行的選擇,顧及到騎鐵給信長能提升信長全方位能力,讓兩個將在清兵能力,機動性,傷害和暴擊上都能達到非常優秀的水平,建議沒有通行證的玩家這樣搭配
在主動方面,我認為提升伊達主動沒有那麼重要,至少不是必須,原因有二,提升主動等級沒有提升群體傷害,只是減了冷卻,在征服裏,一般不會一直有成群敵人,不至於需要一直三回合續,只要沒有在第三回合開主動,那主動等級加一的提升就等如沒有,反而需要做的就是不要一直想開技能,只在最適當的時候就是當敵人聚在一起的時候開技是最有價值,不要看見一個兩個敵人就開,留住主動,這樣的話其實不加主動也沒有太大差別,當然攻城和遇到兵海時開還是必要的,直接把敵人打至殘血,至於信長的主動,個人認為是非常有必要的,所以我不推薦給信長東國無雙加射擊書加雷神甲,傷害拉滿固然重要,但主動沒加就是一大劣勢,信長的主動是實打實的攻擊,清兵海,攻城,爆發打掉多個敵將減輕守城壓力,都能做到,能打城是非常重要的加分項,實測三回合主動用起來真的能感覺到主動剛開完沒很快就能再開,手感好,清兵快的信長基本不太會在攻擊不了的回合被圍,因為先前已經四連清完周圍兵了,然後主動很快就能恢復,因此我認為信長的主動減冷卻是非常有必要的,下面我會說一下我這樣配的原因


