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回复:吧友们都在说34的迷宫坐牢,我觉得345明明都差不多

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p5的殿堂设计好在和对应角色内心想法息息相关上,p4有一点点但不多,p3更是纯粹战斗爽了


IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2024-02-06 14:29
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    先说一周目体验:
    P5R的殿堂无疑是里面最好的。至少比P3爬200多层塔和P4的迷宫要有意思的多。
    至于你提到的“凹P”,P5R不能凹?
    论战斗,个人认为P5R也是目前最强的。P3R里打到弱点时的碎片动画真的很帅,然而总攻击消灭敌人后居然是先抽卡再放特写……战斗体验还得是P5R。
    既然你提到印象空间了,那就不得不吹一下龙司的coop能力了,这就是瞬杀的含金量。虽然印象空间的定位和迷宫和塔不一样,但是“爽”。而且瞬杀在殿堂里也能用。


    IP属地:上海来自iPhone客户端17楼2024-02-06 14:32
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      2026-02-05 12:34:57
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      P5R的解密可能带不了多少快感,但就是很有趣。
      解密也不难啊,也就奥村那个和丸喜后面的染色有点复杂,但稍微花点时间就能自己解出来。


      IP属地:上海来自iPhone客户端18楼2024-02-06 14:43
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        345三代迷宫我都是一样的想睡觉,p5r的美术设计确实好,但我解谜真是没有感到一点快乐,都是我靠怎么还有解谜,我靠怎么缺个道具,我靠怎么突然要回家,我比较喜欢有地形设计的小型迷宫,比如法环的小城堡,矿坑,地下墓地。


        IP属地:上海来自Android客户端19楼2024-02-06 15:09
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          因为战斗系统太差劲了,而且抽卡的设计也不算多高明,逼着玩家刷刷刷,然而正经的迷宫游戏不用刷刷刷也能过,它们强调探索,比如风来的西林、世界树和真女神,而p系列又阉割了仲魔培养,技能同质化,boss又是霸体,那请问buff流怎么玩?说白了,p系列的迷宫和战斗就是搬一个真女神,然后把能砍的全部砍了,再加点对话,什么流派都别想,就是最纯粹的你打我我打你,很难说有什么策略


          IP属地:福建来自Android客户端20楼2024-02-06 15:52
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            如果迷宫没设计,但是战斗有深度,流派多,那p3和p4的迷宫也还是可以有趣的


            IP属地:福建来自Android客户端21楼2024-02-06 15:53
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              而且最抽象的是,不管是世界树还是真女神,在迷宫方面都是极其认真,真女5甚至融合了塞尔达、奥德赛等多个游戏的玩法,地图设计和高低差堪称近年来jrpg最佳,那你搬p系列这种随机迷宫是几个意思?


              IP属地:福建来自Android客户端22楼2024-02-06 15:55
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                比起沿着一条光秃秃的小路一直跑的迷宫,对大部分人来说肯定是像p5r这样含有的地图元素更多才有意思,至少不容易腻


                IP属地:上海来自iPhone客户端23楼2024-02-06 16:09
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                  2026-02-05 12:28:57
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                  p5如果不是想收集全印章的话,双叶入队了很爽呀,有时候一连几层都是能地图扫描直接下去


                  IP属地:广西来自Android客户端24楼2024-02-06 16:18
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                    3没玩过,4正在玩,打到直斗迷宫了,4的几个迷宫毫无变化,就换了个贴图,而你需要在这个迷宫里打怪升级,需要打一些道具来解锁装备,还需要二周目再爬一遍打几种任务道具,还必须到顶一个boss各种设计就是逼着你不停的刷刷刷,就这还不做牢?5的各种殿堂设计不同,探索的时候还是有一些乐趣的,起码一周目的体验非常好,刷级刷钱凹P可以去印象空间,开着车直接秒杀也降低了重复战斗的疲劳感,5的设计是怎么舒服怎么来,4的设计是怎么让你不舒服怎么来


                    IP属地:辽宁来自iPhone客户端25楼2024-02-06 16:45
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                      终于有个一样想法的了,我就觉得p5迷宫解密才是真坐牢


                      IP属地:四川来自Android客户端26楼2024-02-06 17:58
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                        我是感觉3R的爬塔的节奏比4G好了太多,基本上每个月进去爬塔都会增添一些新的内容和机制,倒是4G除了人物不断增多,并没有看见很多逐级解锁的功能,3r的爬塔,最开始20层感觉就是普通爬塔,然后开放大招,散开,奇怪的门,通道,有状态的怪物,可以隐身,特性系统,五代的换手,四代的打造装备和抽卡,难度上我是normal难度基本上一百多层之后占卜弄好,只刷金手指和门,等级也更得上,打怪也很轻松,当然我忍受能力可能强一些,4G其实感觉也还行,就是有点一眼望得到头,1层是这样11层也是这样,还要反复上下楼,反正综合来看,3R的体验我觉得还可以,虽然无论是前期的剧情比较平淡还是没有P5R的宫殿解密设计,但我依然觉得整体游玩的体验不差,如果5R的mc95分是合理的,那我认为3R的89分也符合我心理预期


                        IP属地:广东来自Android客户端27楼2024-02-06 18:54
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                          我个人很喜欢斑目宫殿和双叶宫殿 这两个是我认为远优于爬塔的 其他的略优于爬塔 对我个人来说差别不大 点名奥村的钻洞和狮童的变🐭 坐牢中的坐牢


                          IP属地:天津来自iPhone客户端28楼2024-02-06 19:24
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                            感觉阿特拉斯做的迷宫都挺坐牢的,要想在坐牢之外有点乐趣,要么把战斗系统和队伍培养做好,比如真女神转生,要么学世界树迷宫,把画完三十层迷宫和收集所有掉落物作为目标。但是真五都改做大地图了,要是有p6也改做大地图算了,体验真的好很多


                            IP属地:广东来自Android客户端29楼2024-02-06 20:43
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                              2026-02-05 12:22:57
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                              体验是新鲜感和解密,5多少还有点意思,虽说中间有点阴间,但欲石,机关之类的还能提供点可探索度和新鲜感,但34纯随机而且无限刷,没任何机制,还要硬叠层数,这在我看来区别肯定是不一样的


                              IP属地:日本来自Android客户端30楼2024-02-06 22:19
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