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求助

后续生息演算里的天气能不能也变成轻代价可选?

只看楼主收藏回复

类似于造个采集站那种,搞个气象站。
这样高手玩家可以像调N15那样反向选天气debuff折磨自己,休闲玩家对症调节天气降低难度。。
要不然为了等气候,还要刻意在局内拖十好几二十天,以后B站up出攻略会因为这个原因,把推图路线跟发育节奏搞得太模式化缺少新鲜感。。
天气(旱涝阴晴)+推图方向(东南西北)+局内日期(10-20-30天内),这三个要素可以演化出最少四个发育路线,可以多出4-8-12个时间节点的触发类隐藏boss关卡。搞4个蚀刻章或者宿舍家具锦旗奖杯摆件啥的收藏品,这不就大大增加了玩家通关后的重开兴趣了么


IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-02-06 02:18回复
    挺好的想法,后续会出问卷的,填就是了


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-02-06 02:57
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