难得找到仙侠游戏,玩家的乐趣全部控制住,你不学古剑的机制,工作室全无,一样自由交易。你们见过几个游戏坚持5.6年的?古剑奇谭网络版坚持了5.6年,基本完全自由交易,同样没有工作室吗?剩下的就是你们所谓的排骨党上班族其实上班族有85/100就是排骨党好吗,可能还说少了估计95/100,这个是人口基数啊,特别是中后期啊,没他们中后期副本人都叫不到,到时候恶性循环人越来越少,不是被腾讯收购副本0掉落,准备开始黑钱,游戏没乐趣了,人都跑完了,现在腾讯都不敢做动作了好吗,为什么逆水寒2.0宣传完全交易自由,骗玩家回去,为什么现在所有的游戏都宣传交易自由官方不买金,,,诛仙世界就是变相卖金好吗,控制玩家之间的交易好吗?懂不懂你自己想想,乐趣人口基数会怎么样?特别腾讯只看领导短期的业绩,导致好多好游戏,没到1,2甚至半年全鬼区,,最后好好想想为什么所有新游戏,所有游戏公司都宣传,交易自由,官方不买数值,我不告诉你们我们变相买数字呵呵,重要的事情说3次:人口基数,什么群体人口基数大?玩家玩久了为什么还就行玩?为什么玩家走的那么快?中国玩家可怜,就是因为游戏公司,想快速回本,越快玩家也被控制,越黑,所以没有1个游戏能玩长久了,,,本来还准备古剑奇谭网络版养老,古剑也是玩久了无聊,但是人还是不少了可以玩啊,,被腾讯收购后副本0掉落,准备开始要搞事了,结果呢?唯一打宝的乐趣都没了,人全跑了,打个副本都没人,吗的