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大米哥《最远的边陲》游戏心得

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《最远的边陲》游戏心得:
1 民居布局原则:民居以市场为中心呈圆形分布,二级市场覆盖范围为以市场建筑中心为为圆心覆盖半径13格,超出范围则市场收不到税。即使地价够高也不会自动升级,因此不需要盖。如图所示:篮圈为市场覆盖范围,紫圈为大公园覆盖范围,都是提升地价的。
2 民居数量:按版本设定人口上限/8(4级民居庄园最多承载),以0.9.1版本为例人口上限1000人,故需要1008/8=125个庄园。 根据地形如果建4个市场,那么每个市场周边只需要建够125/4=32个即可。
3 一个市场带一个居民区,一个居民区的增加地价建筑,如学校医院公园水井大型雕像节日灯杆祭坛图书馆等可围绕市场来建,因此假如自行排布的一个区有32栋民居,那你需要建125/32=4个区。
4 一个居民区怎么布局可自行探索研究琢磨,这是这个游戏的一大乐趣点,直接照搬就体验不到了,但由于是心得攻略,我个人研究的布局供大家参考。图中
5 二级剧院为半径300米范围内的50栋民居,300米是个很大的范围(30格),如人口上限为1000人盖125个庄园,则只需要125/50=2.5,即3个剧院即可,但要注意需要全覆盖民居,可按上中下部各1个来盖。
6 图书馆不急着造,等能稳定做出书来再造。
7 前期最重要的物资依次是木头、食物、石头,食物在无农田或农田少时主要靠猎人屋和采集屋、钓鱼屋,充分利用周边资源,找个鹿点多树木多的地方开局。另外猎人屋和采集屋可以算民居被市场收税,可建在市场覆盖的范围内收税。
8 掠夺者入侵时,只会挑威慑力最薄弱的位置进攻,箭塔提供威慑力,兵营不提供,如果不想被掠夺者四面八方涌过来爆菊就得想办法引导掠夺者从一个威慑力最弱的独一位置进攻,因此这里就需要建要塞区了。
9 要塞区的建设:前期物资不多:要塞区包含小镇大厅,1~2兵营(无掠夺者入侵时不用招兵),2仓库,单层或双层木栅栏围墙,不需要建迷宫也可轻松抵御60以下的掠夺者。
10 要塞区后期:根据实战经验,1小镇大厅+4二级兵营,5层迷宫,具体布局可参考下图。贴近要塞区放1个专门只放军械的仓库。兵营在掠夺者出现时招满兵,兵在去兵营驻防的路上到仓库拿装备,平时不招兵。
11 关于要塞区:随机出来的地图未必遇到三面环水中间又足够大的建设空间的图,如果没有可以有兵营后,找被突袭结束后的时间空挡招兵探下路,找一个空间够用的角落或边(大概需要82*87个格左右),这样只需要建2面墙,有利于聚敌兵,让敌兵去要塞区迷宫逛死。
12 注意:如果哪面墙靠山或靠水,建设围墙的时候要利用地形,在“不能通过的地形”后面建墙,4层墙比较保险,4层墙如果不能连续建设就挖平地形再建。墙内每隔1格放一个箭塔平时可以不招兵,也可1、2个箭塔招上兵防熊跑进来杀人。
13 农业区的建设:居民区旁边可建12*12格的农田,农田外围建牛棚、粪坑(因为牛棚粪坑影响低价的范围为13格,1块田配1牛棚)、奶酪厂、熏肉、制革、啤酒厂、制衣厂,风车和面包店可少建或不建,面包保质期短,我都不做面包,小麦只用来喂牛或酿酒,卖酒换钱。前期资金就靠亚麻袋衣服和酒了(酒厂要等镇中心升级到3级才能建)。 注意要即使调整庄稼病害时的种植物。
14 轻工业区的建设:不影响地价的工业建筑,如制衣厂、酿酒厂、鞋店、篮子店、蜡烛店、药店、装订厂,可以建在居民区的边角,看着农田的位置分散配置,减少工人移动时间占比。
15 重工业区的建设:影响地价(13格)的工业建筑,如砖厂、煤炭窑、铁匠铺、锯木厂、劈柴、造纸厂、玻璃厂、各种矿场等,我的布局是把这些重工业工厂配置在离资源较近如靠近各种矿场、矿山的一侧,便于从矿场拿材料减少移动时间占比,并远离居民区13格之外防止影响地价。
16 存储建筑:以1000人口上限规模的物资数量为例,除一个军械仓库放在要塞区,剩余所有物资大概需要二级仓库6个,二级堆场6个和二级地窖12个就差不多足够用了。
17 神庙贡品:前期钱不够买商人货自己挖的话,注意沿途在野猪、狼、熊点配1~2个士兵保护劳工,劳工要给配上工具才能挖掘。后期钱多可以看到好的商人货直接买,早买早收益。比较好用的贡品有:饥饿速度-25%牙齿、村民伤害+100%染血石、健康值生育率各+10%眼泪(人口达到上限前)、食物腐坏速度-30%冰晶、士兵伤害+15%碎片、士兵防御和盾-4伤野猪牙、远程和箭塔伤害+15%猎人之眼,有用的有伤口溃烂恢复速度+100%裹尸布,健康值+25%的内啥、树木再生和果实收获+15的树根,其他如+亚麻收获、+猎人收肉、+铁匠铺工作效率等我感觉收效不大就没买。 无侵略者时建议用牙齿、冰晶、眼泪加速发展,有侵略者入侵时立马暂停换上染血石、碎片、猎人之眼,嘎嘎乱射伤害爆炸,入侵者没等进入核心区就开始掉头,出去之前就被射死了。入侵结束后再换回来。



IP属地:吉林1楼2024-02-05 15:24回复
    没有详细测试过数据,但我的理解是加,士兵也属于村民。


    IP属地:吉林3楼2024-02-05 21:16
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      2025-08-10 01:05:46
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      不感兴趣
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      图片放原图哈。,。下载了大图也糊的看不清


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-02-05 21:53
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        除非出3级市场 不然一个市场负责200多人4个人根本忙不过来


        IP属地:云南来自Android客户端5楼2024-02-13 09:05
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          农田多大为好呢,5x12吗
          还有就是农田该怎么种,怎么分配效率最高呢,打算抄个作业


          IP属地:内蒙古来自Android客户端6楼2024-02-13 17:12
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            你喝我奶吃我肉,我吃你几口菜你还不乐意了?


            IP属地:上海7楼2024-02-13 20:48
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              大小其实没那么严格的要求,大田忙不过来附近农田的农民会过来帮种,我的田宽12格是为了方便隔离污染建筑,长度的话初期如果介意的话可以根据地形费力,后面再扩大,不过因为肥力是可以养的,所以就我就直接统一12✖️12了。
              农田初期2-3年只放一个农民除草,杂草干净了之后再多放一些农民开种,如果初始农田费力低(低于60)的话可以多种点养肥力的,比如三叶草豌豆豆角,在作物属性栏可以看到该作物对肥力的影响,让牛到田里吃也能牛粪增肥,肥力70以后可以种些经济作物如亚麻小麦燕麦,我的种法是:1~3年:除草,4年:三叶草豌豆三叶草养下肥力,5年:萝卜三叶草萝卜(喂牛),6年:三叶草亚麻(做衣服卖钱),7年:三叶草小麦(做啤酒卖钱),食物吃紧的话随时把亚麻或者小麦换成韭菜或包菜,相邻的农田作物错开一年,确保每年都有蔬菜,萝卜,亚麻,谷物可收,分别对应维持每年的食物,养牛,制衣,酿酒的生产。


              IP属地:吉林来自Android客户端8楼2024-02-14 03:40
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                大小其实没那么严格的要求,大田忙不过来附近农田的农民会过来帮种,我的田宽12格是为了方便隔离污染建筑,长度的话初期如果介意的话可以根据地形费力,后面再扩大,不过因为肥力是可以养的,所以就我就直接统一12✖️12了。
                农田初期2-3年只放一个农民除草,杂草干净了之后再多放一些农民开种,如果初始农田费力低(低于60)的话可以多种点养肥力的,比如三叶草豌豆豆角,在作物属性栏可以看到该作物对肥力的影响,让牛到田里吃也能牛粪增肥,肥力70以后可以种些经济作物如亚麻小麦燕麦,我的种法是:1~3年:除草,4年:三叶草豌豆三叶草养下肥力,5年:萝卜三叶草萝卜(喂牛),6年:三叶草亚麻(做衣服卖钱),7年:三叶草小麦(做啤酒卖钱),食物吃紧的话随时把亚麻或者小麦换成韭菜或包菜,相邻的农田作物错开一年,确保每年都有蔬菜,萝卜,亚麻,谷物可收,分别对应维持每年的食物,养牛,制衣,酿酒的生产。


                IP属地:吉林来自Android客户端9楼2024-02-14 03:41
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                  2025-08-10 00:59:46
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                  大小其实没那么严格的要求,大田忙不过来附近农田的农民会过来帮种,我的田宽12格是为了方便隔离污染建筑,长度的话初期如果介意的话可以根据地形费力,后面再扩大,不过因为肥力是可以养的,所以就我就直接统一12✖️12了。
                  农田初期2-3年只放一个农民除草,杂草干净了之后再多放一些农民开种,如果初始农田费力低(低于60)的话可以多种点养肥力的,比如三叶草豌豆豆角,在作物属性栏可以看到该作物对肥力的影响,让牛到田里吃也能牛粪增肥,肥力70以后可以种些经济作物如亚麻小麦燕麦,我的种法是:1~3年:除草,4年:三叶草豌豆三叶草养下肥力,5年:萝卜三叶草萝卜(喂牛),6年:三叶草亚麻(做衣服卖钱),7年:三叶草小麦(做啤酒卖钱),食物吃紧的话随时把亚麻或者小麦换成韭菜或包菜,相邻的农田作物错开一年,确保每年都有蔬菜,萝卜,亚麻,谷物可收,分别对应维持每年的食物,养牛,制衣,酿酒的生产。


                  IP属地:吉林来自Android客户端10楼2024-02-14 03:43
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