“做西部武侠的初心没有改变。”
(除特别标注外,本文所有截图均选自新修版)

四年前发售的西部武侠ARPG《紫塞秋风》,一度是一款口碑两极分化的焦点之作。在“滚刀肉”DLC后,制作团队逐渐淡出玩家视野,也因此在坊间出现不少质疑开发团队已经跑路的舆论。

一年前,《紫塞秋风》公布了一个大型更新计划——本来还以为只是当年过年刷一波存在感的嘴炮,没想到这个计划在今年这个时候如约落地、和我们见面,并让游戏带上了《新修版》的后缀。借这个机会,刚好和大家一起回顾一下这款有着独特棱角的武侠游戏。
2020年的夏天,大概是我电子养胃症状萌芽的时段。在我正为自己明明做着撰稿编辑却有点玩不动游戏感到emo时,《紫塞秋风》为我的工作带来了些欢快的空气。
“看看你的头硬,还是老子的刀硬!”
在西北小镇用木栅栏简单围起、门口摆着各类农家用具的院落里,挥舞着一把斩骨大刀的滚刀肉在不断追击主角的同时,还会锲而不舍地反复用这句话对玩家进行精神攻击(实际上应该是一个音源处理上的BUG),而在身后围观的同事们,眼见着我被追成扫地机器人般在黄土地里不停翻滚,最后却还是吃了一刀时,总是迸发出欢乐的笑声。

带来这个魔性台词和一片笑声的游戏,就是那个夏天一度登上steam热销榜首的国产武侠游戏《紫塞秋风》。而这句台词,也和西北的风沙一起,进入玩家们的视野里。
不过现在回想起来,滚刀肉的这句台词,恰好缓和了这款游戏显得有些严肃过头的硬派武侠剧的气场。因为这款游戏的最初版本不论是看起来还是玩起来,都给人感觉有些“太用力”了。
《紫塞秋风》是这个开发团队的第一款作品。在发售前的开发者访谈中,他们提到,将熟悉的家乡搬进游戏,是想把对于武侠的理解、想法、记忆统统灌注到这款游戏里,构建出一个具有西部武侠特质的江湖,在以传统大家巨著为主导的武侠的游戏世界里实属异色。
这是一条没有人走过的路,想要实现这个目标,对一群初心者而言并不简单,这应该就是《紫塞秋风》很“用力”的原因。
踏入游戏时,你能从第一个客栈的场景,体会到开发者的心思——这家位于大漠中央的客栈,来往异人侠客络绎不绝,你甚至还能在这里切换到第一人称的视角来观察每一位客人的言行举止,宛如武侠小说里主角进客栈的描写一般。而在主角刚落座没多久,客栈就出了一场命案,但老板娘对此的反应却是江湖气十足的“这是塞外,这事儿老娘见得多了。”

(除特别标注外,本文所有截图均选自新修版)

四年前发售的西部武侠ARPG《紫塞秋风》,一度是一款口碑两极分化的焦点之作。在“滚刀肉”DLC后,制作团队逐渐淡出玩家视野,也因此在坊间出现不少质疑开发团队已经跑路的舆论。

一年前,《紫塞秋风》公布了一个大型更新计划——本来还以为只是当年过年刷一波存在感的嘴炮,没想到这个计划在今年这个时候如约落地、和我们见面,并让游戏带上了《新修版》的后缀。借这个机会,刚好和大家一起回顾一下这款有着独特棱角的武侠游戏。
2020年的夏天,大概是我电子养胃症状萌芽的时段。在我正为自己明明做着撰稿编辑却有点玩不动游戏感到emo时,《紫塞秋风》为我的工作带来了些欢快的空气。
“看看你的头硬,还是老子的刀硬!”
在西北小镇用木栅栏简单围起、门口摆着各类农家用具的院落里,挥舞着一把斩骨大刀的滚刀肉在不断追击主角的同时,还会锲而不舍地反复用这句话对玩家进行精神攻击(实际上应该是一个音源处理上的BUG),而在身后围观的同事们,眼见着我被追成扫地机器人般在黄土地里不停翻滚,最后却还是吃了一刀时,总是迸发出欢乐的笑声。

带来这个魔性台词和一片笑声的游戏,就是那个夏天一度登上steam热销榜首的国产武侠游戏《紫塞秋风》。而这句台词,也和西北的风沙一起,进入玩家们的视野里。
不过现在回想起来,滚刀肉的这句台词,恰好缓和了这款游戏显得有些严肃过头的硬派武侠剧的气场。因为这款游戏的最初版本不论是看起来还是玩起来,都给人感觉有些“太用力”了。
《紫塞秋风》是这个开发团队的第一款作品。在发售前的开发者访谈中,他们提到,将熟悉的家乡搬进游戏,是想把对于武侠的理解、想法、记忆统统灌注到这款游戏里,构建出一个具有西部武侠特质的江湖,在以传统大家巨著为主导的武侠的游戏世界里实属异色。
这是一条没有人走过的路,想要实现这个目标,对一群初心者而言并不简单,这应该就是《紫塞秋风》很“用力”的原因。
踏入游戏时,你能从第一个客栈的场景,体会到开发者的心思——这家位于大漠中央的客栈,来往异人侠客络绎不绝,你甚至还能在这里切换到第一人称的视角来观察每一位客人的言行举止,宛如武侠小说里主角进客栈的描写一般。而在主角刚落座没多久,客栈就出了一场命案,但老板娘对此的反应却是江湖气十足的“这是塞外,这事儿老娘见得多了。”
