以前我打游戏从来不跳剧情的,最近和自己和解了。
一部分做游戏的玩法不打磨,关卡、敌人、动作不设计,嗯给你放又臭又长的泔水剧情撑起游戏体量。退一步说,有些确实游戏玩法弱了点说自己是剧情向我也没意见,但求求厂家搞清楚自己游戏卖点在哪啊。
你写王道剧情八股文都抄不明白,八股文还讲究起承转合呢,你人物是硬凹设定的,转折是没活嗯整的,起伏是只会背叛原谅友情羁绊的,王道剧情本来好好的一类故事嗯是到现在快成贬义词了;
你写成人向深度剧情能不能先把大纲理一理,一方面你剧情核心驱动人物动机跟过家家一样幼稚,一方面黑深残是祥林嫂似的就一伙人天天复读“啊我好惨”,一方面人物塑造失败嗯要套“符合现实”的盾,没能力把握宏大的世界观就别天马行空把各种设定一抛就虎头蛇尾;
你写IP向作品或者恋爱美少女作品,能不能好好想想玩家是奔着什么来的,抱着文青病去在主线剧情里发表自己的狗屁哲学三观思辨真不如给主角之间加点互动实在;
你写zz献金的作品,麻烦您给个大大的标明,别明里暗里给你塞一两坨,我相信大把的进步的,开明的玩家会选择你的游戏。

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