首先这个模式我个人是很喜欢的。
看到吧里这么多人喷这个模式尤其是还没喷到点上,还一直提一些诸如保留基地和科技树这种只会让这个模式变无聊的意见还是比较难受的😖。
于是我决定提一点我的意见。
我觉得这个模式比较合适的还是增加开局的选择,就像肉鸽的不同分队,就比如被干碎基地一次解锁个开局自带一大堆素材的,手搬多少木头解锁手搬素材量翻倍但机器效率降低的开局这种感觉,最好还能不同开局科技树不同。随机大地图也可以考虑,不过不如多种开局或者说派系重要就是了。
这样也能比较好的做出难度区分,也会增加重开游戏的可玩性。
不过角目前似乎打算把这模式的时长都集中到后期的陌域上?这其实是我不太喜欢的一点。
最后呢,也看到一些说容错的,我个人觉得这个模式的容错还是蛮高的,无阻冲锋官挺菜的不需要啥素材也是能打的,也不需要去赶着解锁下级材料。别太怕这个东西。不需要每一步都很完美。
不知道大家有什么意见。
吊姐镇楼。

看到吧里这么多人喷这个模式尤其是还没喷到点上,还一直提一些诸如保留基地和科技树这种只会让这个模式变无聊的意见还是比较难受的😖。
于是我决定提一点我的意见。
我觉得这个模式比较合适的还是增加开局的选择,就像肉鸽的不同分队,就比如被干碎基地一次解锁个开局自带一大堆素材的,手搬多少木头解锁手搬素材量翻倍但机器效率降低的开局这种感觉,最好还能不同开局科技树不同。随机大地图也可以考虑,不过不如多种开局或者说派系重要就是了。
这样也能比较好的做出难度区分,也会增加重开游戏的可玩性。
不过角目前似乎打算把这模式的时长都集中到后期的陌域上?这其实是我不太喜欢的一点。
最后呢,也看到一些说容错的,我个人觉得这个模式的容错还是蛮高的,无阻冲锋官挺菜的不需要啥素材也是能打的,也不需要去赶着解锁下级材料。别太怕这个东西。不需要每一步都很完美。
不知道大家有什么意见。
吊姐镇楼。
