味就是各种细节的堆叠,包括人物人设,对话,知识,场景细节,音乐,音效。
而音乐是最能打动人心,调动情绪,音效是最能营造氛围增强带入感的。
各位老玩家你们有没有记忆,武林群侠传开局东方未明初入洛阳城新手小白,那激昂的音乐,各色人等,比如两个守卫挠痒的动作,卖菜小贩的动作,各种烟火气,很详细明白体现出一个世界。之后抓盗贼画风音乐突变,守卫的纠结动作,捕快逃犯的动作。之后入白马寺那古色古香的音乐意境,周围小部件和人物的结合,这味一下子就出来了。
后面琴棋书画各种小游戏都是加深这个世界的沉浸感
包括侠之道,难道剧情不土,雷不多吗,包括场景给的信息也是少的,也就四艺大会好点。但是难道没有收获情绪上的满足吗?
包括不限于战斗反击曲目,老将当关反击曲目,飞鱿处刑曲,打大结局boss的侠行万道,当情绪随着音乐变化真的有激昂的临场感。各位没买ost可以去网易云回顾一下。
而如今的古龙是什么?为什么我个人过完第一个谜题到恶人谷就打不下去了。因为整个场景极其敷衍,假到不行。
首先就是邪性bgm万年不变,当我们剧情推进,进行演出时候当然要随着剧情改变而改变,比如走小鱼儿骗人的剧情,当然要弄点或激昂或灵活的背景音乐,小鱼儿各种动作,包括剧情任务走钢丝,猴子叫,风呼啸(这点有点记不清有没有了),要贴合演出啊,但是就没有,啥都没变,看一场默剧。之后找线索时候,20年前武林群侠传人物都各种动作,活灵活现,我看着这些人还是木头人,没一点生气。
之后到恶人谷玩了一会就打算退款了。借用贴吧几位同志的图吧,这种素材极其敷衍,可以判定现在做游戏的人根本没有爱,没有热情,就是糊弄我们,大家回忆一下老武林的古色古香药材吧,高下立判。
还有我本人玩的游戏多了,也是老河洛玩家,不用查我身份了。





而音乐是最能打动人心,调动情绪,音效是最能营造氛围增强带入感的。
各位老玩家你们有没有记忆,武林群侠传开局东方未明初入洛阳城新手小白,那激昂的音乐,各色人等,比如两个守卫挠痒的动作,卖菜小贩的动作,各种烟火气,很详细明白体现出一个世界。之后抓盗贼画风音乐突变,守卫的纠结动作,捕快逃犯的动作。之后入白马寺那古色古香的音乐意境,周围小部件和人物的结合,这味一下子就出来了。
后面琴棋书画各种小游戏都是加深这个世界的沉浸感
包括侠之道,难道剧情不土,雷不多吗,包括场景给的信息也是少的,也就四艺大会好点。但是难道没有收获情绪上的满足吗?
包括不限于战斗反击曲目,老将当关反击曲目,飞鱿处刑曲,打大结局boss的侠行万道,当情绪随着音乐变化真的有激昂的临场感。各位没买ost可以去网易云回顾一下。
而如今的古龙是什么?为什么我个人过完第一个谜题到恶人谷就打不下去了。因为整个场景极其敷衍,假到不行。
首先就是邪性bgm万年不变,当我们剧情推进,进行演出时候当然要随着剧情改变而改变,比如走小鱼儿骗人的剧情,当然要弄点或激昂或灵活的背景音乐,小鱼儿各种动作,包括剧情任务走钢丝,猴子叫,风呼啸(这点有点记不清有没有了),要贴合演出啊,但是就没有,啥都没变,看一场默剧。之后找线索时候,20年前武林群侠传人物都各种动作,活灵活现,我看着这些人还是木头人,没一点生气。
之后到恶人谷玩了一会就打算退款了。借用贴吧几位同志的图吧,这种素材极其敷衍,可以判定现在做游戏的人根本没有爱,没有热情,就是糊弄我们,大家回忆一下老武林的古色古香药材吧,高下立判。
还有我本人玩的游戏多了,也是老河洛玩家,不用查我身份了。























