***注意***,以下修改只适用于12846版本,其它版本的我没碰过别跟着改。
在游戏中,智力经验只能由火1水2土3毒9雷10(数字是脚本中法术类型编号)五系法术获得,成功得经验2,失败得经验1。而假情报系4,牵制系5,激励系6,援助系7,看护系8这五系法术是没有智力经验的,估计是这些法术可以无限刷,作者觉得不合理。但它们明明是有很强战术价值的,特别是假情报系可以说是所有法术对战斗影响最大的,没智力经验合理吗?运输队从战斗开始忙到最后一点智力经验都没有,公平吗?所以我改了一下脚本,将上面几系法术中,带来了兵力增加,士气增加或减少,和混乱成功的都给施法者经验1,而看护系在同时增加了兵力士气时可以达到2。而如果原来就是兵力或士气满的话援助和激励是没经验的,防止无脑刷。
此外,运输队和军乐队双倍经验增加得太离谱了,以致于其它队员只有五十多级时它们就能够达到90级以上。现于纵横版中取消双倍经验,至于经典版冲级N99的还是保留原样,否则全部冲级战术都要改变了。
先备份jymain.lua文件,然后在jymain.lua中,将function WarMagic(wid,eid,mid,ItemFlag)的
第3869行: JY.ReFreshTime=lib.GetTime()
至第3989行: end
删除,然后在原位粘贴上二楼脚本:
在游戏中,智力经验只能由火1水2土3毒9雷10(数字是脚本中法术类型编号)五系法术获得,成功得经验2,失败得经验1。而假情报系4,牵制系5,激励系6,援助系7,看护系8这五系法术是没有智力经验的,估计是这些法术可以无限刷,作者觉得不合理。但它们明明是有很强战术价值的,特别是假情报系可以说是所有法术对战斗影响最大的,没智力经验合理吗?运输队从战斗开始忙到最后一点智力经验都没有,公平吗?所以我改了一下脚本,将上面几系法术中,带来了兵力增加,士气增加或减少,和混乱成功的都给施法者经验1,而看护系在同时增加了兵力士气时可以达到2。而如果原来就是兵力或士气满的话援助和激励是没经验的,防止无脑刷。
此外,运输队和军乐队双倍经验增加得太离谱了,以致于其它队员只有五十多级时它们就能够达到90级以上。现于纵横版中取消双倍经验,至于经典版冲级N99的还是保留原样,否则全部冲级战术都要改变了。
先备份jymain.lua文件,然后在jymain.lua中,将function WarMagic(wid,eid,mid,ItemFlag)的
第3869行: JY.ReFreshTime=lib.GetTime()
至第3989行: end
删除,然后在原位粘贴上二楼脚本:











