吧友们。众所周知,原神4.4版本深渊难度再创新高,本帖一起探究4.4深渊打法吧!
首先看深渊排布
4.4深渊怪物刷新位置
上半:
12-1:镀金旅团沙中净水,赤阳,白日,魔岩,灵风猎手,炽沙叙事人,叶轮舞者
12-2:水冰飘浮灵,泡泡雄海马,坚盾重甲蟹,大天使海兔,火雷斧丘丘人
12-3:火雷海乱鬼,丘丘冰王,雷王
下半:
12-1:沙虫boss
12-2:遗迹巨蛇
12-3:永劫龙兽
4.4新深渊整体来看上半极致对群,下半对单特化,难点聚集在下半的遗迹巨蛇,风蚀沙虫,永劫龙兽。那么本期重点聚焦下半来看看配队,打法。
阵容推荐:
上半:那维莱特,芙宁娜,万叶,白术(作为当前版本对群对单强度极高的白万芙特,上半的群怪环境决定了那维莱特绝对是选项之一)
草神,行秋,久岐忍(草行久对群强度不错,加上造价低,可以作为许多玩家的深渊队伍,最后一个位置可以根据自己拥有的角色补上对策卡(手法不够钟离,手法够且有艾尔海森可以选择艾尔海森,都没有,也可以选一个菲谢尔,总之最后有一个空位,非常舒服))
妮露,草神,心海(须弥版本草种子的最大收益队伍,对群的强度也是非常可观,最后一个位置依旧是看自己的角色选择对策卡(夜阑,草主,柯莱等水草都可以))
雷神,行秋,香菱,班尼特(雷国对群对单都是平民的优选,上半的坏境也没有克制雷国的怪,又是低造价)
下半:
草神,八重神子,提纳里,钟离(作为战技启动的角色,相对比大招启动有更多容错,八重神子也可以选择替换成菲谢尔,八重神子q可以击落沙虫,所以也是完美对位到沙虫,提纳里作为弓箭手也是非常好应对龙兽,最重要的是,提八本身对单强度是很高的)。
那维莱特,公子,万叶,钟离(公子的作用只是打龙兽弱点瘫痪,顺便给那维莱特加普通攻击的等级,那维莱特的q,万叶的q都可以把沙虫打下来,这个阵容是重击战技启动的,也是属于对比大招启动的队伍更有容错,那维莱特重击期间也可以打破遗迹巨蛇的机关将其瘫痪,芙宁娜虽然也可以用召唤物把龙兽打下来,但是经过测试发现,有时可以,有时不行,随机性太强,不是很推荐啦,只能说那维莱特不愧是完全之龙啊)。
雷神,夜阑,香菱,班尼特(传统雷国缺少一定对空手段,但是夜阑作为一个弓箭手,对空能力也是非常不错的,夜阑破局矢可以击落沙*,*是属于完美对位沙虫和龙兽了,但一定要切记,元素爆发启动的队伍遇到多动症的怪只是能打,不一定舒服,不一定舒服,不一定舒服!!!)
林尼,万叶,班尼特,钟离(手法好的话,可以钟离换成香菱(6命香菱,班尼特都加火伤)林尼弓箭手对位龙兽,万叶q击落沙虫,但是,这个队伍中香菱和班尼特是大招启动的角色,前两间可能会存在因为怪遁地,导致空战技,从而没获取到能量球的问题而拖慢时间)。
深渊理论:上半统一公式侧边输出,因为怪物基本都是同一种近战(远程手段不多,距离远的会靠近过来)
重点聚焦下半,1和2两间下半都是属于很经典的多动症怪,所以大招启动的队伍其实打起来并不舒服,躺着满星和跪着满星还是分的清吧。
而且瘫痪之前和瘫痪结束之后,两只怪的露头时间非常短,也就是每一次输出时间不足6秒,作为平民,只有老老实实的打瘫痪。
瘫痪方式:
遗迹巨蛇:盘旋的时候,身上会出现几个明显的黄色亮光,击破三个即可瘫痪(如果是长枪和单手剑主c的角色在遗迹巨蛇盘旋中心内重击,瘫痪成功率更高)。

下面聊聊风蚀沙虫打法,风蚀沙虫:在地面上盘旋时会风蚀沙虫身边出现几个风圈,击破两个使其瘫痪,如果是使用某种元素攻击击破,瘫痪期间将会降低风蚀沙虫对应的元素抗性

永劫龙兽,获取到元素抗性之后,会飞到空中,身上出现一个黄色亮光,或者两只翅膀出现两个黄色亮光,用弓箭手射击就可以了(不需要蓄满力,瞄准直接放就可以了)。
不过其实难点并不在永劫龙兽身上,很多人可能会卡在遗迹巨蛇和风蚀沙虫。
下面具体聊聊打法
首先看深渊排布
4.4深渊怪物刷新位置
上半:
12-1:镀金旅团沙中净水,赤阳,白日,魔岩,灵风猎手,炽沙叙事人,叶轮舞者
12-2:水冰飘浮灵,泡泡雄海马,坚盾重甲蟹,大天使海兔,火雷斧丘丘人
12-3:火雷海乱鬼,丘丘冰王,雷王
下半:
12-1:沙虫boss
12-2:遗迹巨蛇
12-3:永劫龙兽
4.4新深渊整体来看上半极致对群,下半对单特化,难点聚集在下半的遗迹巨蛇,风蚀沙虫,永劫龙兽。那么本期重点聚焦下半来看看配队,打法。
阵容推荐:
上半:那维莱特,芙宁娜,万叶,白术(作为当前版本对群对单强度极高的白万芙特,上半的群怪环境决定了那维莱特绝对是选项之一)
草神,行秋,久岐忍(草行久对群强度不错,加上造价低,可以作为许多玩家的深渊队伍,最后一个位置可以根据自己拥有的角色补上对策卡(手法不够钟离,手法够且有艾尔海森可以选择艾尔海森,都没有,也可以选一个菲谢尔,总之最后有一个空位,非常舒服))
妮露,草神,心海(须弥版本草种子的最大收益队伍,对群的强度也是非常可观,最后一个位置依旧是看自己的角色选择对策卡(夜阑,草主,柯莱等水草都可以))
雷神,行秋,香菱,班尼特(雷国对群对单都是平民的优选,上半的坏境也没有克制雷国的怪,又是低造价)
下半:
草神,八重神子,提纳里,钟离(作为战技启动的角色,相对比大招启动有更多容错,八重神子也可以选择替换成菲谢尔,八重神子q可以击落沙虫,所以也是完美对位到沙虫,提纳里作为弓箭手也是非常好应对龙兽,最重要的是,提八本身对单强度是很高的)。
那维莱特,公子,万叶,钟离(公子的作用只是打龙兽弱点瘫痪,顺便给那维莱特加普通攻击的等级,那维莱特的q,万叶的q都可以把沙虫打下来,这个阵容是重击战技启动的,也是属于对比大招启动的队伍更有容错,那维莱特重击期间也可以打破遗迹巨蛇的机关将其瘫痪,芙宁娜虽然也可以用召唤物把龙兽打下来,但是经过测试发现,有时可以,有时不行,随机性太强,不是很推荐啦,只能说那维莱特不愧是完全之龙啊)。
雷神,夜阑,香菱,班尼特(传统雷国缺少一定对空手段,但是夜阑作为一个弓箭手,对空能力也是非常不错的,夜阑破局矢可以击落沙*,*是属于完美对位沙虫和龙兽了,但一定要切记,元素爆发启动的队伍遇到多动症的怪只是能打,不一定舒服,不一定舒服,不一定舒服!!!)
林尼,万叶,班尼特,钟离(手法好的话,可以钟离换成香菱(6命香菱,班尼特都加火伤)林尼弓箭手对位龙兽,万叶q击落沙虫,但是,这个队伍中香菱和班尼特是大招启动的角色,前两间可能会存在因为怪遁地,导致空战技,从而没获取到能量球的问题而拖慢时间)。
深渊理论:上半统一公式侧边输出,因为怪物基本都是同一种近战(远程手段不多,距离远的会靠近过来)
重点聚焦下半,1和2两间下半都是属于很经典的多动症怪,所以大招启动的队伍其实打起来并不舒服,躺着满星和跪着满星还是分的清吧。
而且瘫痪之前和瘫痪结束之后,两只怪的露头时间非常短,也就是每一次输出时间不足6秒,作为平民,只有老老实实的打瘫痪。
瘫痪方式:
遗迹巨蛇:盘旋的时候,身上会出现几个明显的黄色亮光,击破三个即可瘫痪(如果是长枪和单手剑主c的角色在遗迹巨蛇盘旋中心内重击,瘫痪成功率更高)。

下面聊聊风蚀沙虫打法,风蚀沙虫:在地面上盘旋时会风蚀沙虫身边出现几个风圈,击破两个使其瘫痪,如果是使用某种元素攻击击破,瘫痪期间将会降低风蚀沙虫对应的元素抗性

永劫龙兽,获取到元素抗性之后,会飞到空中,身上出现一个黄色亮光,或者两只翅膀出现两个黄色亮光,用弓箭手射击就可以了(不需要蓄满力,瞄准直接放就可以了)。
不过其实难点并不在永劫龙兽身上,很多人可能会卡在遗迹巨蛇和风蚀沙虫。
下面具体聊聊打法