通过数据分析和实战实验,证明了一类增伤是有上限的,上限值为200%. 具体请见表格数据. 直接给出一些结论:
1. 一类增伤有上限, 上限值为200%
2. 象骑兵的10%伤害减免: 2类伤害减免, 和无懈可击可叠加
3. 天赋武力增伤: 2类增伤: 和西凉铁骑可叠加
4. 孔融是单独的增伤, 不属于一类也不属于二类
5. 兵种减伤是独立于一类和二类之外的.
6. 武力防御每差100, 基础伤害大概差100左右.
可以看到, 为啥孔融牛逼, 因为孔融和一类二类之间都是乘法, 所以要想堆增伤, 最高的伤害是孔融+一类+二类. 这决定了想要关羽输出顶级,就要配孔融。

1. 一类增伤有上限, 上限值为200%
2. 象骑兵的10%伤害减免: 2类伤害减免, 和无懈可击可叠加
3. 天赋武力增伤: 2类增伤: 和西凉铁骑可叠加
4. 孔融是单独的增伤, 不属于一类也不属于二类
5. 兵种减伤是独立于一类和二类之外的.
6. 武力防御每差100, 基础伤害大概差100左右.
可以看到, 为啥孔融牛逼, 因为孔融和一类二类之间都是乘法, 所以要想堆增伤, 最高的伤害是孔融+一类+二类. 这决定了想要关羽输出顶级,就要配孔融。
