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看了很多说LOL难的,不知道谁带的头,突然想起来现在比赛的问题

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对线卷操作,菜的没法玩,不像dota2对线菜能刷野云云,粗看有道理实则都是狗屎,这里不提刀以免违规和争吵只提一提LOL的低容错率跟比赛开糯的联系吧


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-02-04 12:06回复
    首先,上路跟ad例外,上路打不过被控线没人帮解线加上可能屯线越塔确实是压力拉满,所以上路越来越难混,ad要看辅助,打不过辅助乱游也是一个炸字


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-02-04 12:07
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      这就是LOL的低容错率,实际上本质还是设计师教人玩游戏,设计师觉得容错率低大家会更卷操作,就好像加塔皮来强调对线。但实际上不管是游戏还是现实,只要铁了心开摆别人拿你就没有办法


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-02-04 12:11
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        所以最优解来了,霸哥的话确实经典,什么都不做就不会放错,对面对位明星选手我没有信心怎么办,那就开刷不给机会,让队友开团,我永远不炸,能不能赢我不知道反正kda不差


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-02-04 12:13
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          有的时候真的也不能完全怪选手这样想,设计师设计的好啊,不然LPL某些中单打名不见经传选手重拳出击,打明星选手唯唯诺诺不粘锅,这游主打低容错,能混工资谁不混,关键还有人舔低容错是难度高


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-02-04 12:15
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            这真的很好解释很多局游戏,优势方,根本没有必要冒险,偶尔吃吃塔皮,有线权帮打野入侵加拿资源就行,冒进丢了优势得不偿失,劣势方开懦到死这个就不提了


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-02-04 12:19
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              正解


              IP属地:河南来自iPhone客户端8楼2024-02-04 12:26
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                你游中单跟打野没有上单跟ad的这种问题,中野铁了心刷那是完全不会有问题的 ,那为什么会炸呢 ,因为你想打优势,所以你或者你跟打野一起上去操作对面,结果被反蹲反杀,线还进塔野区被入侵,丢龙or其他资源这就叫血炸


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-02-04 12:29
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                  我不是说LOL游戏怎么样,我只是在想这设计师经常这样弄巧成拙的因为想当然的教玩家玩游戏,认为玩家肯定会按着自己设计去玩的确实挺睿智,这低容错率也就吃准了年轻人爱表现喜欢压榨对面去拼拼操作,所以常规局不是你炸就是我炸很少和平发育,而到了高端跟比赛大家谁不懂游戏规则,没信心就开懦呗


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-02-04 12:32
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                    比赛开糯最大原因是这样能保数据把自己身价抬上来,毕竟s冠没那么好拿还不如多恰点烂钱


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-02-04 12:32
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                      我没有洗白开懦,但归根结底这机制就是病态,想想你打排位你明知队友水平比对面差,你是想他安稳发育还是去操作,至于不敢开团我只能说刷魂混久了自然糯


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-02-04 12:36
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                        本质是lol永远被设计师手把手控制,设计师想你们玩什么版本就什么版本,但是lol最近几年的设计师突出一个没脑子,英雄设计不明白,这么多年了,公认的两个完美英雄锤石瞎子还是那个谁设计的,名字我忘了,好像亚索也是,就这还想蒸蒸日上?新出的英雄哪个不是缝合怪?


                        IP属地:重庆来自Android客户端13楼2024-02-04 12:43
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                          人家比赛开懦是为了利益最大化,比赛不就是为了挣钱么(当然能赢更好)[表情],我觉得机制cs是因为玩的时候不再一瞬间就出现不是你碾压我就是我碾压你跟手游都快没区别了,比赛不再死鳖死鳖不敢操作


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-02-04 12:55
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                            其实增加容错率不仅仅比赛更多对抗,还有其他优点,比如再也不怕劣势越帮越炸了,现在戾气重不就是因为被压打野来一波弄巧成拙心里直接裂开么,云顶跟大乱斗的热度还没有证明游戏最根本的快乐就是不停的对抗,而不是神经紧绷的对线,现在基本都是在吃老底子了,你说经典模式这样为了比赛,比赛也不精彩啊,大家喜欢的比赛更多还是都敢操作的比赛吧


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-02-04 12:58
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                              比赛爱龟唯一的原因就是进攻收益跟进攻成本不匹配,这也是龙魂加入的原因,学风暴英雄增加某个时间点的进攻收益来逼迫两边打进攻,但没学明白整了个脑残随机龙魂机制,远古龙还得4龙之后刷个一万多血的桩子


                              IP属地:上海来自Android客户端17楼2024-02-06 05:27
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