神枪:新版的霰弹我很不喜欢,不是因为新霰弹是换皮的深渊撕扯,是因为神枪根本不需要34位的aoe。小手枪加强后神枪对4号位的能力已经不差了,霰弹单论伤害又没有小手枪高,导致我很多时候为了更高的伤害我根本不会去用霰弹,但没了旧的12位aoe后神枪对前排的能力大削,经常打到最后剩个1号位就没事干了。新双弹我很满意,毕竟新小手枪基本能平替旧双弹,新双弹的破盾闪和补死门还是很厉害的,后退1有利有弊,坏处是神枪基本绑定4号位了,好处是多了一些配合。整体感觉是削了一点,但主要影响还是体现在站位上,现在的站位不像以前那么自由了。
毒师:也是削上限提下限,但放在毒师身上很不错。旧影遁多少有点抽象,2回合潜行但只有1回合毒穿,现在毒穿也是2回合,虽然数值从30降到了20,也算是大加强。毒镖伤害也比以前高,以前单体的毒镖伤害没有群体的纷乱高也挺抽象的,现在就不错。纷乱小削一刀,问题不大,潜行3+2的aoe腐蚀强度仍然够用。苦艾酒大加强,50%血线回30%还带解dot,再加上挖坟,坦度甚至不输老兵和死士。专属饰品削弱,但这种东西本就可遇不可求,削了就削了吧,而且新版烈酒也不弱,只要能暴击,伤害还是比炼金高的。
总结,神枪的改动我不满意,霰弹还是打12更好,而且限制了站位。毒师我很满意,以前上限虽然高,但有点溢出了,技能效果也有点抽象,现在的强度我觉得刚刚好。晚上写最后一篇扒手和穿杨
毒师:也是削上限提下限,但放在毒师身上很不错。旧影遁多少有点抽象,2回合潜行但只有1回合毒穿,现在毒穿也是2回合,虽然数值从30降到了20,也算是大加强。毒镖伤害也比以前高,以前单体的毒镖伤害没有群体的纷乱高也挺抽象的,现在就不错。纷乱小削一刀,问题不大,潜行3+2的aoe腐蚀强度仍然够用。苦艾酒大加强,50%血线回30%还带解dot,再加上挖坟,坦度甚至不输老兵和死士。专属饰品削弱,但这种东西本就可遇不可求,削了就削了吧,而且新版烈酒也不弱,只要能暴击,伤害还是比炼金高的。
总结,神枪的改动我不满意,霰弹还是打12更好,而且限制了站位。毒师我很满意,以前上限虽然高,但有点溢出了,技能效果也有点抽象,现在的强度我觉得刚刚好。晚上写最后一篇扒手和穿杨