原本就没对这游戏有所期望,也没有想买来玩。但是看到最近网上玩家对这游戏给了那么多差评,于是就去看小智的视频,看看游戏是不是言过其实。刚看完序章,估计也不会再继续看下去了,现就针对网友说的几个问题我也表达下我的观点。
1.游戏的Ui确实有点奇葩,常见游戏的技能都是安排在游戏的下方,很少见到有安排在上方的,因此部分玩家可能感觉到不适,不过只要习惯这个布局以后,其实问题并不是很大。
2.游戏文本“古龙”风太过浓郁,且不说古龙当年是不是为了稿费才故意水字数,这种风格的文案确实有种有话不好好说,故弄玄虚的感觉,如果这种方式安排在一些重要角色身上,还能营造一种神秘感,玩家未必不能接受,但是编剧将这种别扭的文风融入进游戏中几乎每一个NPC里就让人蛋疼啦。
3.游戏剧情,其实前面我觉得做得都不错。有推理,主线支线也有多种多样的解法,故事也会有不同的走向。直到我看到师姐被偷袭身亡的剧情。
你可能想象不到我当时的表情,原本我都打算给游戏剧情打80分了,这里直接降到最低点。
河洛工作室的老问题又出现了,塑造的角色完全是为剧情推动而行动,如同木偶。编剧只是想要一场苦情戏,想让师姐死在主角面前,以这样的方式来推动剧情发展。同时又想让师姐作为悲情角色,让她被爱所抛,赚一波观众的眼泪。结果就演出了这样一波闹剧,师姐的人设直接崩了啊,原先还感觉这个角色很神秘,很有故事,结果现在的我只觉得她像个脑残,谁会想要探究一个脑残的故事?这就是典型的用剧情来推动角色,而不是用角色来推动剧情。是先射箭,再画靶。
唉,河洛工作室如果听劝的话,最好还是找个靠谱点的文案吧,要不就别再走Rpg这条路啦,这条路水太深,你把握不住。
1.游戏的Ui确实有点奇葩,常见游戏的技能都是安排在游戏的下方,很少见到有安排在上方的,因此部分玩家可能感觉到不适,不过只要习惯这个布局以后,其实问题并不是很大。
2.游戏文本“古龙”风太过浓郁,且不说古龙当年是不是为了稿费才故意水字数,这种风格的文案确实有种有话不好好说,故弄玄虚的感觉,如果这种方式安排在一些重要角色身上,还能营造一种神秘感,玩家未必不能接受,但是编剧将这种别扭的文风融入进游戏中几乎每一个NPC里就让人蛋疼啦。
3.游戏剧情,其实前面我觉得做得都不错。有推理,主线支线也有多种多样的解法,故事也会有不同的走向。直到我看到师姐被偷袭身亡的剧情。
你可能想象不到我当时的表情,原本我都打算给游戏剧情打80分了,这里直接降到最低点。
河洛工作室的老问题又出现了,塑造的角色完全是为剧情推动而行动,如同木偶。编剧只是想要一场苦情戏,想让师姐死在主角面前,以这样的方式来推动剧情发展。同时又想让师姐作为悲情角色,让她被爱所抛,赚一波观众的眼泪。结果就演出了这样一波闹剧,师姐的人设直接崩了啊,原先还感觉这个角色很神秘,很有故事,结果现在的我只觉得她像个脑残,谁会想要探究一个脑残的故事?这就是典型的用剧情来推动角色,而不是用角色来推动剧情。是先射箭,再画靶。
唉,河洛工作室如果听劝的话,最好还是找个靠谱点的文案吧,要不就别再走Rpg这条路啦,这条路水太深,你把握不住。