相较于第一次的生息演算,这次这个目前来看就是一块藏了石头的面包,每当你想到尝一口,就不知道什么时候圪一次你的牙!
且不说这个存档的问题,很多点就单纯是膈应玩家的。
删除存档从头再来,每次都要过一遍那个开头那个很sb的剧情,就是给个地图的事情直接给就完事了,不,他非要再过一遍那个很蠢的对话。
不带一个干员都要2袋营养剂,带一个也是2个,只带工具也是2个,带6个干员也是2个,然后就是带7个干员就变成4袋了,限制的死死的,关键是每个干员一天就能用一次,逆天!
本想着开局刷木头,结果最尴尬也是死档最多的原因,吃的不够,所以开局十几天就天天搞吃的是吧。
随机是随了,就是随机事件给的资源不一样,但开局能给个食物还好,给你几个水开始的时候用也用不上,20水18木头,结果就是食物不够你说气不气。
好不容易把本升上去了,技能树也满了,结果删档全没了,你说这是单机游戏这tm也是最困难的那个模式,你一个手游模式直接开始搞这个就挺蠢的。
有一说一,我承认可能玩到后面确实可能轻松了,但是前期就这个搞法真没必要浪费时间玩,同类型的单机游戏不比这设计的合理而且有趣?比起费劲规划路径,攒资源建基地,最后还可能死档删除全没了。不如直接3分钟刷1200分直接刷够,材料拿走就完事。
且不说这个存档的问题,很多点就单纯是膈应玩家的。
删除存档从头再来,每次都要过一遍那个开头那个很sb的剧情,就是给个地图的事情直接给就完事了,不,他非要再过一遍那个很蠢的对话。
不带一个干员都要2袋营养剂,带一个也是2个,只带工具也是2个,带6个干员也是2个,然后就是带7个干员就变成4袋了,限制的死死的,关键是每个干员一天就能用一次,逆天!
本想着开局刷木头,结果最尴尬也是死档最多的原因,吃的不够,所以开局十几天就天天搞吃的是吧。
随机是随了,就是随机事件给的资源不一样,但开局能给个食物还好,给你几个水开始的时候用也用不上,20水18木头,结果就是食物不够你说气不气。
好不容易把本升上去了,技能树也满了,结果删档全没了,你说这是单机游戏这tm也是最困难的那个模式,你一个手游模式直接开始搞这个就挺蠢的。
有一说一,我承认可能玩到后面确实可能轻松了,但是前期就这个搞法真没必要浪费时间玩,同类型的单机游戏不比这设计的合理而且有趣?比起费劲规划路径,攒资源建基地,最后还可能死档删除全没了。不如直接3分钟刷1200分直接刷够,材料拿走就完事。









