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从宋上繁华讲一讲新生息演算的问题在哪里?

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练度镇楼


IP属地:中国香港来自Android客户端1楼2024-02-03 21:09回复
    今天我打了一下午的新生息演算。刚刚对上冲锋哥。感觉够呛打得过。于是刷了会儿贴吧,我看到有人谈到这个。每一局要重新点科技树这个问题。
    我最近接触该类设定游戏是一个叫满庭芳,宋上繁华的游戏。
    这游这两款游戏的种种不同,我想讲一讲我认为这次新生气演算的问题出在哪儿?


    IP属地:中国香港来自Android客户端2楼2024-02-03 21:10
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      2026-01-11 06:15:31
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      首先第一点,个人认为最重要的一点。
      新生系演算的资源获取实在是过于麻烦了。在宋上繁华里,无论是木材,石材还是铁矿,都只是普通的资源,他们的获取是由角色自动完成的。你要做的事情仅仅只是在你选好的一个地方设立一个仓库,仅此而已。
      并不需要你手动的操纵某一个百姓去砍树,去采矿去挖掘粘土。
      而新生息也算则是哪怕你只是想获得一点最普通的木头,你都需要仔仔细细的去操作一番,几乎没有挂机获得资源的方式。现在就一个类似的远征,他的那个消耗还是很大的。
      获取资源的繁琐操作消磨了玩家的耐心。
      而为什么我说他是最重要的一点?因为这个繁琐的操作它影响到了以后几乎所有的问题。他是一切的根本。


      IP属地:中国香港来自Android客户端3楼2024-02-03 21:13
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        在已经很麻烦的资源获取的基础之上,设计师还嫌不够,他为资源获取提供了非常非常多的门槛儿。
        野生动物打一下就会跑,这意味着如果你没有落地能控的角色你只是想获得一点食材都会非常困难。你需要消耗大量的精力。甚至有可能在你消耗了大量的精力之后,你都是得不偿失的。
        因为每一局的固定出场消耗是2点起步,而每天可以攻击给你的小麦只有八个,能做2点半。
        并且资源的获取明显是按照木材,石材,金属这个难易程度一步一步开放区域。
        这延伸出来的另一个问题。当我开到石材区的时候,我一定解锁了狗屎的天气系统。而因为天气的存在导致我获取资源的能力进一步降低。
        我会消耗大量的资源,然而我却不一定能获得什么。这带来的挫败感是很致命的。
        而这些只是开胃小菜。


        IP属地:中国香港来自Android客户端4楼2024-02-03 21:17
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          科技树和建筑的重置。
          这个最开始我是最不理解的。因为我还没死过,我只是在看你们说的时候聊到了这个。但是光是看着我都感觉这个设定真的是蠢的不行。后来有人提到了文明系列,然后我才想到了这个宋上繁华。我稍微接受了一点儿,但不完全接受。
          因为宋上繁华的难易程度要比你要好特别多。
          在送上繁华里,你每一局也是要重新建到建筑,重新点科技树的。但是这是人家最初的设定,而生息验算则不是。
          再送上繁华里开局一个县衙,他的拓展是非常快的。须弥之间,你的建筑,资源获取点,民居,医馆就很快的就会建立起来,而你这个模式不行。
          人家的建筑每一个带来的都是非常明显的提升,而你这个几乎没有什么明显提升的建筑。
          如果说重新点科技我勉强可以接受,那每一局重新的造建筑这个我是完全不接受的。
          你留了那么大那么空的一块地盘,你还指望玩家一局把它建起来,你想什么呢?
          而这些还要搭配我说的第一点进行结合,生息验算的资源获取是一件又费力又麻烦的事情。他需要玩家的反复操作。
          而这些还要建立在一个很要命的基础之上。输了就得重来。碰上个倒霉天气基本上就是死档了。
          而我之前耗尽心力的所有建筑都会随之消散,这合理吗?你他x每一个建筑那个消耗那个材料,我他x一两天里我都不一定能给你凑出一件来。玩家耗费那么多的心血。就这么打了水漂,你觉得合理吗?


          IP属地:中国香港来自Android客户端5楼2024-02-03 21:23
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            狗屎至极的天气系统。
            这个系统就是纯狗屎。我目前没有看到任何一个对我有帮助的天气系统。
            如果说前几个是致命缺陷的话,那这个天气系统充其量只是你脚下的一口粘痰。
            一口无法去除的粘痰。
            你每走一步,你都会很清晰的感受到他的存在。他未必会给你带来什么恶劣结果。但是他一定会恶心到你。
            尤其是这个雨天和风沙天。每天导致你在面对强敌时要面临着阻挡数减一,角色hp上限-40%的恶劣情况。
            而风沙天则会影响你的资源获取。攻速减50。造成的伤害会减半。原本挖矿就挖不快,再攻速减个半,真是恶心透顶。


            IP属地:中国香港来自Android客户端6楼2024-02-03 21:28
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              最后一点。
              对干员池子的要求有些过高了。
              如果说肉鸽你还只要有一两个拿的出手的角色,再借个人,通关普通模式不是问题的话。
              那本模式对于新人甚至可以说入坑两年之内的人是非常非常不友好的。
              上一次演算的时候不开放借人我就已经感觉很不合理了。
              这次不仅不让借人,反而出了一些非常离谱的敌人组合
              这个实在是让人有点儿绷不住。
              我入坑时间长,我的吃的是比较全的,所以我最开始没有意识到这个问题,贴吧里仔细说了,说之后我又碰到了两波特别离谱的敌人,我也认为这个问题是非常致命的。
              它会导致你的大部分甚至绝大部分玩家都无法正常的游玩该模式。甚至我们都不谈通关不通关,就只是普通的游玩都做不到。
              你推出一个模式,你大部分玩家是参与不了的。甚至可能要入坑两年之后有一个相对完全的一个池子才能接触,你这个模式你觉得合理吗?


              IP属地:中国香港来自Android客户端7楼2024-02-03 21:32
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                每局不保留东西、获取资源过于费劲、干员体力改的一坨、敌人强度还较高,每一个地方都改出问题了,哪怕只有一个地方出问题都是很喂翔的,但他居然能给你全改出问题来,游玩体验那可不就是灾难


                IP属地:陕西8楼2024-02-03 21:34
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                  2026-01-11 06:09:31
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                  一些怪的组合过于离谱。
                  目前为止我碰到最绷不住的敌人,就是那个一堆轰一炮的那个敌人。他那个能两炮就能给我的黍轰成死血。
                  自身血量也挺厚,移动速度很快,它是搭配着大盾一起冲的
                  正常阵容根本扛不住这种轰炸,重装勉强扛住之后。搭配大雨天气阻挡减1,阻挡数就会不够,它的移动速度很快,一旦无法快速清理就立刻冲家。
                  这个我也在野外连续三次尝试拦截,都被这个炮给轰成了xx。
                  很快他们就要冲到家了,我估计光是这一波,我就已经够呛能扛住了。
                  估计过一会儿我就要重新开个新档了。那我之前做的建设全都扑街,什么用都没有。
                  这种奋斗几个小时,然后付之一炬的感觉是非常糟糕的。
                  会极大的挫伤玩家的奋斗心。
                  反正都要付之一炬,那我干嘛玩儿呢?


                  IP属地:中国香港来自Android客户端9楼2024-02-03 21:40
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                    还有就是打怪给的东西太少了。
                    简直少到离谱的那种的少。
                    一张图里打完之后只给一共只给六个食材,你是怎么想的呢?
                    我光是进图我就要消耗四个食材呀。
                    辛辛苦苦铲除一个要塞只给100多块钱。够买十块木头或者是三块不到的铁。
                    在这么抠抠索索的情况之下,在失败一次基地要重新建造的情况之下,你的那些建筑的要求是多少呢?
                    动不动就几十个木头几十个石头,你是真敢开牙啊。


                    IP属地:中国香港来自Android客户端10楼2024-02-03 21:42
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                      最后我再说一个我认为的问题的点。
                      这一次不继承的改动是伤根本的。
                      什么根本?是你这个玩法的根本。
                      上次生息验算也有我说的这些问题,但是上次的问题还可以被遮住,为什么?
                      因为可以重开,因为基地可以继承,因为科技树也可以继承。
                      玩家们进入一局游戏就知道这局游戏是为下一局游戏做铺垫。真碰上情况不对,扭头跑就可以了,没有什么压力。
                      而且本模式还可以允许你带几个你最认为最重要的道具走。而这些道具往往是极具价值的,需要消耗大量资源。其实还是变相的让上一局的资源继承到了下一局。
                      你的一切都是建立在可继承的基础之上,而现在你不可继承了。
                      原本被可继承遮住的点,现在全部都露了出来。原本是瑕不掩瑜,现在是瑕不掩瑕。


                      IP属地:中国香港来自Android客户端11楼2024-02-03 21:58
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                        它但凡开局给一个采树机,给一个抽水泵,都会简单很多


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-02-05 22:55
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