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DD2萌新开个贴浅浅锐评一下暗黑马车2

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2楼开始细说


IP属地:湖北1楼2024-02-03 19:31回复
    一.首先是2代进步的,值得表扬的部分:
    1.美术在一代的基础上再创新高,站在一代的肩膀上对于一代玩家来说情怀拉满了,惊艳也拉满了。宠物和一些基础饰品,战斗物品对一代的沿用或致敬不得不夸。一代大头娃娃到现在的已出角色全部帅气拉满也不得不夸。
    但是,其他给满分的话,恒宇系列的怪只能给9分得扣一分,缺少一代邪教徒尤其是邪教祭司这种演出感很强的角色,手也变身,但是不是一个东西

    2.音乐一如既往的优秀
    3.战斗的演出和氛围感进步也不小,虽然碍于现在内容少,比不了完全体的一代。
    4.蜡烛系统抛开蜡烛不谈,还是很可圈可点的,dd2整体给人一种dd1水晶农庄的感觉,区别是dd2的这四个雇佣兵能存5记忆能中途换人
    5.大量新的战斗物品和马车物品好评,尤其是马车物品和宠物的联动


    IP属地:湖北2楼2024-02-03 19:43
    回复
      2026-01-20 09:06:42
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      二.缺点,暗黑马车需要狠狠吐槽的点:
      首先,由于本人还没买dlc玩,因此不评价dlc内容,然后更新也基本上没经历过,所以也不做讨论:
      1.暗黑地牢2?暗黑马车2!
      地图缺乏变化度,隐藏性(一代隐藏小房间),自由度和探索度(只能选分叉,地图也做不出深度可言),整体流程并没有一个像样的略显安逸的歇脚的地方,相比于一代的小镇,二代的旅馆除了略微的san,血量回复,只会带着新怪癖和一大推需要你处理的事情让你略显疲惫,因为旅馆后面还是同样的一章,除非到山峰,而山峰结束后,除非你是继续线性5章,就是一盘漆黑和马车跑的最慢的一段路(到希望祭坛)
      唯一的进步可能是必定不需要跑返程路,但是低光返程路出怪可是dd1不可缺少的一环
      除了结尾cg最后一句台词没看见和地牢这俩字有任何联系
      2.垃圾蜡烛系统和英雄沉思系统
      dd1的英雄技能随等级升级获得,扎营技能在城镇解锁
      dd2的英雄技能解锁模式很不错,单独小剧场,但是逆天跑马车解锁,一个点一次,一个英雄全解锁要5个点。这意味着dd1低成本的升级解锁在dd2就不存在,唯一值得夸的是解锁后就永久解锁了,死人了新人也解锁(不然呢,你dd2又不能马车拉人,一个职业还只能存在一个在队内,3瘟医+1麻风这种直接无)
      蜡烛系统更是逆天中的逆天,除开解锁偏贵,获得一般外,这b东西还能占物品栏格子,马车没升满之前,你为了多打点蜡烛占2,3个格子是很逆天的,为了刷蜡烛逼玩家第一章前送给僵尸那就更显得红勾逆天了
      3.迷路的道途系统和我接触感觉很垃圾的猎获
      dd1的猎获没记错是第一次杀死冠军本关底boss掉的,效果算不上最强,但是也很强,dd2的猎获我的评价是现版本除了锁位置将军头和流血鱼头,其他都没什么大用
      道途系统想法是好的,但是数值策划执行坏了,太多道途一眼垃圾,都不知道怎么配的垃圾,而你dd2又没有什么垃圾本能让人家玩一玩,简单(明火)不碰山峰boss吗?
      4.即使不算dlc都略显单薄的内容量,游荡boss做了爬爬,火炮,收藏加没尖叫魔就离谱。地图也就4+1五章,这个+1一般情况下还都不会去选


      IP属地:湖北3楼2024-02-03 20:03
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        额外吐槽:红勾你都寻思明白不死盾这种东西了,给苦修给一个呗,不行给死神头颅上呗,红勾概率学就没人感拿记忆苦修去赌死门的,你那b死神头颅不知道谁用,我都是直接shift丢弃


        IP属地:湖北4楼2024-02-03 20:05
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