明日方舟吧 关注:1,938,274贴子:89,276,591

回复:老东西来说说新盐酸

只看楼主收藏回复

这种box强度我打活动90%关卡没问题吧?打这个活动我都坐牢到第十天,能指望差不多或者萌新能过大部分内容吗。我记得有一关红门离蓝门很近,没多久怪一下全涌进来,都来不及清理


IP属地:广东来自Android客户端340楼2024-02-04 11:36
回复
    你想想明日方舟现在,挂机攻略已经是主流了吧,很多玩家都是轻度的了,我自己文明6还有一把神图没打完,哪有时间精力花在这上面


    IP属地:安徽来自Android客户端342楼2024-02-04 11:43
    回复
      2025-12-28 16:12:30
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      运营方式变了,抛弃传统守家,守外面三个哨站更简单,用的材料更少


      IP属地:江苏来自Android客户端343楼2024-02-04 11:58
      回复
        粥的新模式确实发育好了玩起来有点意思,打发时间不错 但前期都太ex人了


        IP属地:北京来自Android客户端344楼2024-02-04 12:15
        回复
          已经玩到60多天了,没去打钢材那个图,一直在屯石头和木材,要少出怪就要清要塞和建纪念碑,然后就开始种田。 我box全体验还行,不过不敢想那种新人怎么打,有波隐秘刺客要是没反隐反伤话真的难


          IP属地:湖南来自Android客户端345楼2024-02-04 12:16
          回复
            好不好玩大伙不知道?这个玩意有可玩性吗在这洗洗洗?大地图是死的小地图也是死的,甚至要造解放双手的工具资源也是死的,你的正反馈来源于一遍遍的重复背板砍树挖石头?这么说每个月开新活动新地图新机制干嘛?反正你们这些人会兜底。
            我上次生息演算玩的停不下来,我知道这是一个好模式,所以我必须要骂


            IP属地:陕西来自Android客户端346楼2024-02-04 12:23
            回复
              而且我就当你觉得大部分玩家都很垃圾,ok,但是就是大部分玩家都垃圾,你作为ch难道不应该迎合玩家,你作为一个手游,真把自己当什么硬核单机了?粥的定位和设计当主游是很难的,强行来你不被骂谁被骂?


              IP属地:广东来自Android客户端349楼2024-02-04 12:41
              回复
                而且你做好难度分级不应该吗?一个有活动干员的活动,我觉得不打不拿奖励你舒服吗?肉鸽有0难而且照样拿奖励,如果0难纯3x照打而且也有趣味性,这个你可以纯3x吗?就算你可以用6x,新人没有两个限定快活,你看看是什么游戏体验?另一坨保全奖励相当少,确实爱打不打,就算打现在改版也不坐牢啊,5先锋加一个间就打完了,你这个模式要什么练度,要什么熟练度?上一次本来就风评两极分化,一半人不喜欢玩,这次大改你让另一半喜欢玩的其中一半又不喜欢玩,那你做来给谁玩


                IP属地:广东来自Android客户端350楼2024-02-04 12:47
                收起回复
                  2025-12-28 16:06:30
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  开服老东西 水月萨米n15都打过 但不影响我认为这次生稀盐酸是史




                  IP属地:安徽来自Android客户端351楼2024-02-04 12:48
                  回复
                    这模式的受众你说给谁。未成年就不提了,上班了的能打打活动就不错了,只剩下大学生这批了,这里面还要再筛选出喜欢经营种田的,到最后八成还是名声好听数据拉稀。


                    IP属地:江苏来自Android客户端352楼2024-02-04 12:59
                    回复
                      sjs至少没搞清三点:1.舟是手游+二游+偏副游定位;
                      2.还有三个月就五年了,不是刚开服,五年老东西了还指望玩家有什么凹和忍初见的热情啊
                      3.难度从来不是重点,可玩性和反馈能否对标难度才是


                      IP属地:上海来自Android客户端354楼2024-02-04 13:03
                      回复
                        你觉得好玩就好玩呗


                        IP属地:广东来自Android客户端355楼2024-02-04 13:04
                        回复
                          能玩,然后依旧不好玩,而且基建跟存档走显得游玩的意义就更低了,社区攻略为什么会在去年研究出那套刷开局造通用解地图的原因真的是因为“玩家人均低能”?还不是难度过渡和单局天数平衡得太差,实在不能正经打过了才改用堆资源开局的通用解他们不会真以为只要是能搞运营的模式都可以随便删档吧,要我说就是早期绝对想做一个随机组合要素更高的大地图,后面一看成本算完人力绝对还不如糊弄了事,省资源去改好以该类玩法当核心的终末地,最后搞得生息演算成了个不上不下的东西。
                          乐观估计下,也顶多是傀影肉鸽刚把集成战略常驻时的水平,模式可能是众望所归,但优化和修改的内容不一定做得好,更何况大量的反馈统计还是建立在一个明显底子更差的限时活动模式里的游玩反馈上的,下一次扩充资源前不做点更契合当前问题的优化,那生稀盐酸还是噱头大于实际。


                          IP属地:广西356楼2024-02-04 13:07
                          回复
                            要玩硬核基建我不去玩那几个单机玩什么方舟


                            IP属地:浙江来自Android客户端357楼2024-02-04 13:15
                            回复
                              2025-12-28 16:00:30
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              你说的对,但是生息演算是一款科技树会重置的,阻挡-1的,造不出基建的,再部署+50%的,亩产减半的,冲突区死扣的,回档逆天的,死档心态爆炸的,出怪光速的,饮料不够喝的,双快叔叔锏42放一队第二队不知道咋办的,让我扭曲阴暗爬行的,勾史下棋式寻找最优解公式化开局,重复地图的天才之作


                              IP属地:北京来自iPhone客户端358楼2024-02-04 13:17
                              回复