能玩,然后依旧不好玩,而且基建跟存档走显得游玩的意义就更低了,社区攻略为什么会在去年研究出那套刷开局造通用解地图的原因真的是因为“玩家人均低能”?还不是难度过渡和单局天数平衡得太差,实在不能正经打过了才改用堆资源开局的通用解

他们不会真以为只要是能搞运营的模式都可以随便删档吧,要我说就是早期绝对想做一个随机组合要素更高的大地图,后面一看成本算完人力绝对还不如糊弄了事,省资源去改好以该类玩法当核心的终末地,最后搞得生息演算成了个不上不下的东西。
乐观估计下,也顶多是傀影肉鸽刚把集成战略常驻时的水平,模式可能是众望所归,但优化和修改的内容不一定做得好,更何况大量的反馈统计还是建立在一个明显底子更差的限时活动模式里的游玩反馈上的,下一次扩充资源前不做点更契合当前问题的优化,那生稀盐酸还是噱头大于实际。