借用宏观经济学三元悖论分析。
1.保证崩味儿的独立性和原创性,必须要考虑牺牲玩家群体充分迭代更新的流动性。
作为老游戏,频繁加入的新群体无法完全覆盖老玩家的流失,会造成温水煮青蛙似的收益递减。如何维持?可以参照魔兽世界,倾听资深玩家的建议,全力以赴留住老玩家。这算是持重的西方六西格玛管理方式,其实并不适合天朝。在天朝,洗脑营销,跟风乌合之众的方式更有效,因为我们不倡导自我表达,一旦出现意见领袖,就很容易被牵着鼻子走。
2.保持新老玩家更迭的流动性,就必须考虑不断变更崩味儿,引流原铁或其他新兴群体,结合流行元素,从而失去原本崩味儿的独立性。
对于那些不成熟的制作团队来说,采取跟随战术,是对抗无效竞争中的保守方案。激进方案是不断提升用户的新鲜感,只满足有闲有钱玩家的体验,忽略市场负反馈。
3.若采取激进方案,重视新老交替的流动性,且注重营收,那么必须放弃崩味儿的独立性和一贯性。
明打九折但暗降扩充爆率、增加圣痕升级成本,但提升圣痕获取概率,用一种朝三暮四的耍🐒操作揭示了目的:
1.驱赶旧玩家,消耗沉淀水晶。
2.不破不立,用新东西迎合新玩家。
新玩家不纠结与过往的比较,所以阵痛之后,你游博弈双赢:游戏和受众的双重迭代。老玩家既然不能贡献流水,只有情怀是远远不够的。(某些穷玩还乱喷😊)
在下手边没有数据,或许应该选取活跃玩家,活跃天数,月均流水,沉淀水晶等变量函数,做一个数学建模,计算“崩3货币体系中的存量均衡”。
但一切的一切,都不如让自媒体接鼓吹商单,在外围做实体营销来的直观有效。
因为是激情消费,就要赶在玩家有家有业有娃,回归理性之前,快速地让前者把消费留在你游,至于是崩3,还是原铁,那并不重要。
(新版本已经全毕业,非欧🐶炫耀,也非酋长咆哮,理性讨论)

1.保证崩味儿的独立性和原创性,必须要考虑牺牲玩家群体充分迭代更新的流动性。
作为老游戏,频繁加入的新群体无法完全覆盖老玩家的流失,会造成温水煮青蛙似的收益递减。如何维持?可以参照魔兽世界,倾听资深玩家的建议,全力以赴留住老玩家。这算是持重的西方六西格玛管理方式,其实并不适合天朝。在天朝,洗脑营销,跟风乌合之众的方式更有效,因为我们不倡导自我表达,一旦出现意见领袖,就很容易被牵着鼻子走。
2.保持新老玩家更迭的流动性,就必须考虑不断变更崩味儿,引流原铁或其他新兴群体,结合流行元素,从而失去原本崩味儿的独立性。
对于那些不成熟的制作团队来说,采取跟随战术,是对抗无效竞争中的保守方案。激进方案是不断提升用户的新鲜感,只满足有闲有钱玩家的体验,忽略市场负反馈。
3.若采取激进方案,重视新老交替的流动性,且注重营收,那么必须放弃崩味儿的独立性和一贯性。
明打九折但暗降扩充爆率、增加圣痕升级成本,但提升圣痕获取概率,用一种朝三暮四的耍🐒操作揭示了目的:
1.驱赶旧玩家,消耗沉淀水晶。
2.不破不立,用新东西迎合新玩家。
新玩家不纠结与过往的比较,所以阵痛之后,你游博弈双赢:游戏和受众的双重迭代。老玩家既然不能贡献流水,只有情怀是远远不够的。(某些穷玩还乱喷😊)
在下手边没有数据,或许应该选取活跃玩家,活跃天数,月均流水,沉淀水晶等变量函数,做一个数学建模,计算“崩3货币体系中的存量均衡”。
但一切的一切,都不如让自媒体接鼓吹商单,在外围做实体营销来的直观有效。
因为是激情消费,就要赶在玩家有家有业有娃,回归理性之前,快速地让前者把消费留在你游,至于是崩3,还是原铁,那并不重要。
(新版本已经全毕业,非欧🐶炫耀,也非酋长咆哮,理性讨论)
