严格说,这个不是掉帧,掉帧是在同一场景下角色等物体运动时,不能匀速提供画面出现的一跳一跳的情况。
ns版梦见岛是在进屋这种切换场景,需要临时读取数据时,出现卡顿或降低分辨率保运算速度的阶段型情况,完成读取后就不会卡顿了。
实在接受不了可以试试别的游戏,比如马车8,大乱斗sp,萨姐5都是稳定60帧的。
另外,画面周围的模糊效果,这是模仿前些年摄影圈流行的移轴技巧(把实景拍出来像是微缩景观的效果)。是故意这么做的,用来模拟小孩子趴在桌子上玩黏土小人偶的感觉,目光聚焦在各种小角色身上,周围会变模糊。这个特效是消耗算力的,并不是算不出来丢出来个模糊的东西。