三.输出手法与思路
【基础循环与原理】

这是一个不脸黑的标准循环,与曾经的割裂流血没有太大差别,只是双绝需要的启动怒气更多一些,所以需要尽可能加快怒气的积攒,因此盾猛的释放优先级也会高于盾击
图中这样一个循环耗时为17秒,由于血怒cd长于循环所需时间,中途偶尔需要打满65怒气再切刀以节省一个血怒,这样的循环会多一两秒,综合脸黑导致的连续盾击不刷新盾压,可以视为18秒一个循环
无论你是45怒切刀还是100怒切刀,只要寒甲是在盾挡期间触发的就不会影响输出,因为循环是否会拖长取决于你获取怒气的速度,也就是这一轮循环中你有没有使用血怒获得不占gcd的额外怒气,高怒切刀虽然会拖长这一轮循环所需时间,但打完双绝后剩下的40左右的怒气能让下一轮循环起点变高,缩短下一轮循环的时间,平均下来其实还是一样的
循环内全程覆盖高质量流血,且两发绝刀均为最高规格,即盾挡提供1.4倍攻击提升,50怒绝刀提供80%伤害加成,这两发绝刀的伤害是”仅有寒甲和10怒”条件下绝刀的1.4*1.8=2.52倍,我就擅自在这里简称其为5.04绝
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【抛砖引玉、未来可期的变种循环】(这下面的不建议看,因为看完你会发现你看了一千个字)
绝刀的cd是10秒,如果去掉薛定谔的4会心秘笈,带一本-2s cd的秘笈,加上盾飞会减少斩刀5秒冷却时间,那么理论上18秒是可以打两次斩绝绝的,但问题是怒气有限,我们只有一次满怒盾挡和一个满怒绝刀,总共110+65出头的怒气,那么既要又要做不到了,只能退求其次将盾挡和50怒上限分别给这两套双绝,最终可以得到这样一个循环

19秒打出1.4*2+1.8*2=6.4绝,综合考虑脸黑和要打断马的情况,视为20秒一个循环,通过计算同步,这个20秒循环平均18秒能打5.76绝,而且多了3次破招
看似提升了,实则并没有凭空多出来两个绝刀,我只是把本该打盾压盾击的gcd用来打绝刀了,盾压≈0.33绝,盾击≈0.2绝,扣完只剩5.23绝了
最后不要忘了,有一套斩绝绝是在大概率没有盾挡的情况下打出去的,也就是有将近一半时间的流血吃不到盾挡的加成
当然也有脸好的情况,在盾挡剩余最后几秒内触发招架,且后续没有招架刷新掉这个寒甲,使其覆盖到没有盾挡但是打50怒绝刀的那波,同时盾压和盾猛都不在cd,以最快速度打够怒气切刀将本该只有1.8绝的双绝打成2.52绝,同时继续保持高质量流血,但这种情况可遇不可求,我打木桩8分钟就撞上一次
【总结】
实测的结果是20秒4绝刀的变种循环与18秒2绝刀的标准循环伤害不相上下,但是变种循环的难度显著高于标准循环,一方面是差不多的时间内要盾飞两次,无盾挡的那波盾飞需要盯着技能栏的cd手动释放,并且只能手动,宏根本不可能写的下,因为这次盾飞需要监控斩刀cd,宏命令长的一批,我为了减少操作量单写一个盾挡盾飞已经把盾猛挤出去也得手动按了
另一方面是原本相对集中的爆发期被分散开了,对寒甲覆盖率要求更高,因为标准循环能拖,40怒没招架就等65怒,65怒的时候boss才读完条也能继续等100怒,打满110怒需要的时间是8-9秒,盾挡持续11秒,啥时候招架了啥时候盾飞,可能你这一轮打了20秒,但是下一轮40怒起手,16秒就打完了,最终的结果还是不变,但变种循环的技能顺序差不多定死了,怒气到了某个值就得盾飞泻怒,否则就掉输出
不过,忘记手动盾飞倒也不会乱轴什么的,只是一直按宏按下去会变成只打10怒绝刀的答辩标准循环(?)
关于变种循环未来可期这一点,说白了还是我个人的期盼,怒炎把斩刀cd降成了5秒,绝刀cd10秒,带秘笈8秒,盾击减盾飞cd也能保证8秒一次盾飞cd转得过来,种种迹象表明了铁骨现在有能力频繁切刀,但卡死在盾挡和怒气上(这一点反而在高城铁骨上得到了实现),以至于一个循环需要打上18秒,曾经打割裂流血要跳21秒,我没必要切刀,但现在绝刀在那空转8秒,这我怎么忍,gch快给我加回怒,要不加强一下破招,我硬抠出来的3个破加起来还没个斩刀伤害高,这1w破招等级就这?换成无双他不香吗