玄甲苍云吧 关注:405,542贴子:4,368,328

【万灵当歌】PVE输出铁骨指南

只看楼主收藏回复



IP属地:浙江1楼2024-02-03 00:23回复
    这楼备用镇楼图想发个沙雕表情包说我引流给我抽了,有大病


    IP属地:浙江2楼2024-02-03 00:25
    收起回复
      2025-08-04 04:16:06
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      一:环境分析(其实是对我离开的这3年发生的变化的总结)
      这个版本的输出铁骨的地位和重制版的wifi有得一拼,可以说是我从2017年入坑至今为止最低迷的时期,由于整个110级我都a了,这中间具体什么时候发生了什么我并不清楚,但结果显而易见
      1.引入破招这个概念后,装备的数值进行过一次调整,除大小橙武以外的所有装备的拆值大砍一半以上,100级末期的我满怒盾挡20w血10w拆值,现在的我100w血36w拆值

      我放一张图在这,左边是4年前的截图,右边是如今装备大全里搜到的,同样的装备,其他属性都得到了提升,唯有拆值从6101变成了2701,同时这4年里,从容的数值从30%被削到了10%,这意味着寒甲铁骨的攻击力仅有原来的五分之三左右
      2.侠客与t气劲的引入
      前者严重冲击了铁骨在单刷方面的地位,诚然侠客让我们玩起来更轻松了,但是人手一个的绑定奶也让铁骨不再有坦度与续航方面的优势,大部分情况下铁骨吃到的版本红利都要低于dps心法
      后者几乎是扯下了最后的遮羞布,曾经10人本有一个会玩的铁骨就相当于9个dps,只要吃招架就能打前三,甚至能和同装分的t1职业掰头。现在呢,拆值从容一刀砍下去先变成0.5个dps了,其他t又能借着t气劲打出0.3个dps以上的输出,此消彼长,输出t也不再是铁骨的专属玩法了(甚至不吃寒甲的时候由于铁骨的气劲数值给的低,铁骨因为装备的原因还需要洗更多保命奇穴,洗高城还不一定打得过其他t)
      3. 虽然生活充满了悲悲悲悲悲,但好歹也有点喜,沾了分山的光,盾击回怒从5点提升到了10点,完美代替了盾刀,再也不用死抠三段盾刀那5点怒气了,回怒效率小幅度提升,整个循环变得更加工整(只要不脸黑3连盾击),舒适程度upup


      IP属地:浙江4楼2024-02-03 00:27
      回复
        二:配装、奇穴简析,寒甲一键宏
        输出铁骨的配装思路非常简单,打开配装器筛选”拆招”属性,然后挑自身能力范围内装分最高的装备即可,装分越大拆值越高,拆值越高攻击越高
        虽然这些年策划给了铁骨最高品质的招架装,但并没有给铁骨更多属性上的选择,一个部位能用的装备通常就一两件
        第八层奇穴”从容”新增了15%无双等级提高后,只有无双而没有破招的御劲装成为了优选,但结果是除了武器可以换水特效得到更多的无双以外没有任何变化
        唯一能做出调整的只有附魔,根据铁骨”攻击超高”、”0基础会心破防”、”不能像分山一样频繁打绝刀触发破招”的特点可以得出以下结论,能卡上阈值的加速>>无双≈破防>破招>攻击
        最后五彩石选择招外拆即可,第二属性内防血量都可,第一属性选体质可以得到一个比攻击小附魔还小的提升,即0.15%左右,性价比太低,不如和wifi通用的招架
        *关于小cw,似乎所有的dps的小cw属性都是会破速,会心和加速对分山意义不大,而我前面说过,铁骨的大小cw的拆值都是没有削过的,很明显就能看出小cw的拆值比13950普通武器高了一倍,经过实测
        13950武器,沐晴柔占比19.5%,自身819939DPS

        小cw,沐晴柔占比19.1%,自身DPS862526

        仅2阶小cw就已高出5%,到手就能当毕业武器用,至此,输出铁骨与wifi的毕业装备只有帽子衣服裤子共用,严格来说衣服也可以不共用,因为最优的小附魔不一样,我宣布苍云现在是个可以五修的门派(


        IP属地:浙江5楼2024-02-03 00:29
        收起回复
          【通用奇穴】

          关于各层奇穴的可替代性:
          1.【盾威永久常驻】,现在的铁骨无论输出还是wifi都不怎么打盾刀了,什么时候删了狂刀;群拉有鸿烈,权门仅在野外刷怪需要将远处分散的怪聚集起来时能用
          2.非wifi不点激昂,本身这个奇穴收益就不高,拆值砍了一刀还与阵眼和盾挡的效果处于同一乘区,导致在盾挡期间提升的攻击力仅有3%左右,综合考虑覆盖率只会更低,虽然现在不打割裂了,但还是炼狱收益更高,流血好歹也有10%的占比,那这个炼狱的收益就有5.2%左右
          3.铿锵没什么好说的,毕竟勇决跟寒甲八字不合;绝大多数情况下戍卫也不如鸿烈省事
          4.强袭在95级就入土了,至今不安;潜心群怪图一乐;卷云被加强过的盾击杀死了,加上100级的时候压缩过一波属性,铁骨的裸面板招架率从65%跌到55%,为了保寒甲覆盖率和盾压刷新率也只能【永久常驻坚铁】
          5.千山死在了100级,效果出奇穴出了三分之二,纳入了盾挡本身,在当年拆值没削的时候就打不过震怒了,现在从割裂变成了双绝,少一个打盾系技能的gcd还多消耗25怒气,使得震怒的价值更高了
          6.怒炎就完事了
          7.需要打断洗打断,大不了少10%dps;坚韧这玩意儿嘛,对于输出铁骨来说,你就记得它开盾墙能加30%血上限就好,用应该是用不上的,应该没什么人单刷双刷河阳吧(
          8.打高城可以雄峦,但是洗雄峦是对寒甲的不尊重,可招架的boss相当于自带了一个雄峦被动,每招架一次就等于你打了一个雄峦盾压,你说你弄两个雄峦干啥,让奶妈闲着吗
          9.唯一增加输出的奇穴,同层的愤恨仅搭配勇决使用
          10.寒甲就完事了
          11.破招的占比通常不超过9%,打高城倒是可以超过10%,最近没打10人本,测伤害还是打的33px河阳,不吹子规笛洗严阵最多也只有8%的占比,也就是说严阵的收益大约在3%左右,在过气本里加上10层子规笛则有5%,鸿烈的技能伤害可以视为一个盾压,好了就放有2%-3%的提升,我也考虑过修改循环绝刀好了就打,以此提升破招的触发次数,但也收效甚微,总之严阵提升极低,不是单刷25河阳这种极限抠输出的环境下没必要用,留点修为喂猪吧
          肃列在没奶的环境下偶尔可以用用(输出铁骨环境,不考虑wifi)比如1t4d打大战,但救不了急
          12. 断马的提升只有自身5%,寒啸千军的提升是全团5%(除了自己,t气劲加的不是基础破防不吃寒啸千军)5人肯定自己爽,10人本自己爽和大家爽选一个;崇云和激昂坐一桌;澄生去给沐晴柔炒俩菜


          IP属地:浙江6楼2024-02-03 00:36
          回复
            【寒甲盾一键】
            /cast [buff:寒甲&rage>40&bufftime:盾挡>4&bufftime:盾挡<9] 盾飞
            /cast [buff:寒甲] 断马摧城
            /cast 盾压
            /cast 盾击
            /cast 盾刀
            /cast [rage=110] 盾挡
            【寒甲刀一键】
            /cast [nobuff:血怒&rage<50&bufftime:怒炎>11.5] 血怒
            /cast 斩刀
            /cast 绝刀
            /cast [bufftime:怒炎<10] 盾回
            输出铁骨的一键盾宏一直很难写,比如血怒经常出现在刀宏里,因为写不下了。几乎没有哪个宏的盾飞的判定是低于2个条件的,只有2个的通常还是为了给其他技能腾判定硬抠出来的,盾挡寒甲怒气,抠哪个?一般来说是寒甲,没寒甲只是没伤害,另外两个去掉啥都有乱循环的可能
            最后我还因为字节上限不够用了把盾猛从宏里删了,造成的结果是【理论上】每4分钟少一轮循环,技能总数不变但是绝刀数量从28个降低为26个,少掉的两个绝刀相当于少了1%dps。实战由于少一个能够重置盾压的填充技能,盾击更容易打空,就要去打怒气更低的盾刀,让循环更费时间,差的不多,但是对我个人来说心理上就很不爽,点名批评105怒气的时候按的宏打出来的技能是震怒盾压
            每个人写宏的思路都不太一样,我这也仅仅是提供一种条件判定的方法,魔盒上或许有更好的,总之我不太推荐一键宏,我也只会在偷懒不想摁宏的时候按键开启打木桩boss玩手机才用一键宏,最好的宏永远是不带盾飞的半手动宏
            【寒甲盾(手动盾飞)】
            /cast [buff:寒甲&rage>59] 断马摧城
            /cast [rage<95] 盾压
            /cast [rage<95] 盾猛
            /cast [rage<105] 盾击
            /cast 盾刀
            /cast [rage=110] 盾挡
            /cast 寒啸千军
            去掉盾飞后,其他技能的判定就可以拉满了,打起来更舒适,甚至还有位置写一条寒啸千军打10人25pt的时候用


            IP属地:浙江7楼2024-02-03 00:38
            收起回复
              三.输出手法与思路
              【基础循环与原理】

              这是一个不脸黑的标准循环,与曾经的割裂流血没有太大差别,只是双绝需要的启动怒气更多一些,所以需要尽可能加快怒气的积攒,因此盾猛的释放优先级也会高于盾击
              图中这样一个循环耗时为17秒,由于血怒cd长于循环所需时间,中途偶尔需要打满65怒气再切刀以节省一个血怒,这样的循环会多一两秒,综合脸黑导致的连续盾击不刷新盾压,可以视为18秒一个循环
              无论你是45怒切刀还是100怒切刀,只要寒甲是在盾挡期间触发的就不会影响输出,因为循环是否会拖长取决于你获取怒气的速度,也就是这一轮循环中你有没有使用血怒获得不占gcd的额外怒气,高怒切刀虽然会拖长这一轮循环所需时间,但打完双绝后剩下的40左右的怒气能让下一轮循环起点变高,缩短下一轮循环的时间,平均下来其实还是一样的
              循环内全程覆盖高质量流血,且两发绝刀均为最高规格,即盾挡提供1.4倍攻击提升,50怒绝刀提供80%伤害加成,这两发绝刀的伤害是”仅有寒甲和10怒”条件下绝刀的1.4*1.8=2.52倍,我就擅自在这里简称其为5.04绝
              ————————————————————————
              【抛砖引玉、未来可期的变种循环】(这下面的不建议看,因为看完你会发现你看了一千个字)
              绝刀的cd是10秒,如果去掉薛定谔的4会心秘笈,带一本-2s cd的秘笈,加上盾飞会减少斩刀5秒冷却时间,那么理论上18秒是可以打两次斩绝绝的,但问题是怒气有限,我们只有一次满怒盾挡和一个满怒绝刀,总共110+65出头的怒气,那么既要又要做不到了,只能退求其次将盾挡和50怒上限分别给这两套双绝,最终可以得到这样一个循环

              19秒打出1.4*2+1.8*2=6.4绝,综合考虑脸黑和要打断马的情况,视为20秒一个循环,通过计算同步,这个20秒循环平均18秒能打5.76绝,而且多了3次破招
              看似提升了,实则并没有凭空多出来两个绝刀,我只是把本该打盾压盾击的gcd用来打绝刀了,盾压≈0.33绝,盾击≈0.2绝,扣完只剩5.23绝了
              最后不要忘了,有一套斩绝绝是在大概率没有盾挡的情况下打出去的,也就是有将近一半时间的流血吃不到盾挡的加成
              当然也有脸好的情况,在盾挡剩余最后几秒内触发招架,且后续没有招架刷新掉这个寒甲,使其覆盖到没有盾挡但是打50怒绝刀的那波,同时盾压和盾猛都不在cd,以最快速度打够怒气切刀将本该只有1.8绝的双绝打成2.52绝,同时继续保持高质量流血,但这种情况可遇不可求,我打木桩8分钟就撞上一次
              【总结】
              实测的结果是20秒4绝刀的变种循环与18秒2绝刀的标准循环伤害不相上下,但是变种循环的难度显著高于标准循环,一方面是差不多的时间内要盾飞两次,无盾挡的那波盾飞需要盯着技能栏的cd手动释放,并且只能手动,宏根本不可能写的下,因为这次盾飞需要监控斩刀cd,宏命令长的一批,我为了减少操作量单写一个盾挡盾飞已经把盾猛挤出去也得手动按了
              另一方面是原本相对集中的爆发期被分散开了,对寒甲覆盖率要求更高,因为标准循环能拖,40怒没招架就等65怒,65怒的时候boss才读完条也能继续等100怒,打满110怒需要的时间是8-9秒,盾挡持续11秒,啥时候招架了啥时候盾飞,可能你这一轮打了20秒,但是下一轮40怒起手,16秒就打完了,最终的结果还是不变,但变种循环的技能顺序差不多定死了,怒气到了某个值就得盾飞泻怒,否则就掉输出
              不过,忘记手动盾飞倒也不会乱轴什么的,只是一直按宏按下去会变成只打10怒绝刀的答辩标准循环(?)
              关于变种循环未来可期这一点,说白了还是我个人的期盼,怒炎把斩刀cd降成了5秒,绝刀cd10秒,带秘笈8秒,盾击减盾飞cd也能保证8秒一次盾飞cd转得过来,种种迹象表明了铁骨现在有能力频繁切刀,但卡死在盾挡和怒气上(这一点反而在高城铁骨上得到了实现),以至于一个循环需要打上18秒,曾经打割裂流血要跳21秒,我没必要切刀,但现在绝刀在那空转8秒,这我怎么忍,gch快给我加回怒,要不加强一下破招,我硬抠出来的3个破加起来还没个斩刀伤害高,这1w破招等级就这?换成无双他不香吗


              IP属地:浙江8楼2024-02-03 00:42
              回复
                四:日常玩输出铁骨的一些小技巧
                1. 盾刀、盾击、断马 这3个1s gcd模型的技能在释放时,寒啸千军不进入gcd,盾挡只读半个gcd,即0.5秒,因此会将这两个技能写在宏的最底下,以赚取少量循环时间。或在用1.5s gcd技能打至满怒时,用半秒时间打1秒的盾刀并尝试刷新盾压,以此降低后续三连盾击的高血压场景出现的概率
                上述两种情况前者纯赚,但想要多触发就需要通过手动盾飞节省宏的字符数 来给盾系技能加判定。后者不一定赚但也不亏,把盾挡和寒啸千军写在底下可以稳定触发后者,另外在洗出雄峦的时候打高城和主t都能保证盾压的节奏,不会出现大的空窗期,维持自身血线稳定,也不会过多延后开增益的时间
                2. 能拉小怪的地方拉小怪攒怒气提前叠t气劲这种贪b行为应该已经是基本操作了;还可以做一把任意等级的t大cw,开打前在摸不到怪的地方空转盾舞直至触发cw特效然后换回来,就算团长不惯着你,不能带着热乎的特效开boss,也可以让你在开打时有较高的怒气,起手盾压血怒就直接开始打爆发,在短时间的战斗里可以显得自己dps更好看,缺点是电脑配置好、不开模型屏蔽的队友有几率向你投来疑惑的注视
                3. 如果你也像我一样不喜欢玩那个大战都垫底的b分山,就要学会多用侠客共鸣来补足铁骨不能做到的事情,所有大战本都可以4d1铁骨打
                栖灵洞天、鹿桥驿、江天夜宴全程寒甲,鹿桥驿第一扇门划水,第二扇门无惧拉住近战小怪第一时间切刀突进转火砍掉一只弓箭手再回去打门,第三扇门开dps侠客共鸣帮打;江天夜宴老一大范围aoe多,读条多,断寒甲问题很严重,你可以早点进本拉一只小怪让自己处于进战状态120秒,以便尽快开出共鸣奶队友
                幽藤馆老二洗肃列划水,起手盾墙寒啸,好了再开,收盾用沐晴柔奶队友,共鸣持续1分钟,能保队友2分半不死,老三高城光速叠20层打得不比正常寒甲低
                镇海阁地井老一把边上一圈小怪全抓过来群了(队友进本慢那就把屋子里两只也拉出来打了),起手满怒满气劲开打,老三攻击频率低,全屏aoe多,洗高城能打一点输出但不多,处理方式同幽藤馆老二
                沃石院老三打高城,队友乱吃技能快被dot掉死了就开共鸣e一下随便奶两口就切回去继续猛打,必要的时候可以吃技能续高城,耐心打空了就别续了
                4. 一时想不起出来了,之后楼中楼补充吧,你们也可以问


                IP属地:浙江9楼2024-02-03 00:44
                回复
                  2025-08-04 04:10:06
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  五: 高城宏及配装奇穴思路
                  【高城盾(无振奋)】(适用于装分较大、坦度足够的账号,小一点的号用的写在后面)
                  /cast [skill_notin_cd:斩刀&rage>60] 盾飞
                  /cast [rage>59] 断马摧城
                  /cast 盾压
                  /cast [skill_notin_cd:斩刀&rage<46] 盾猛
                  /cast 盾击
                  /cast 寒啸千军
                  【高城刀】(适用于装分较大,坦度足够的账号)
                  /cast [nobuff:血怒] 血怒
                  /cast 斩刀
                  /cast 绝刀
                  /cast 劫刀
                  /cast [bufftime:盾飞<8] 盾回
                  秘笈:
                  盾飞不要点持续,盾飞不要点持续,盾飞不要点持续
                  绝刀点一本-2s,绝刀点一本-2s,绝刀点一本-2s
                  血怒3持续1回怒,其他按通用点法即可
                  首先分析一下高城铁骨各项属性的收益
                  体质:t气劲的唯一依存属性,这一点决定了高城铁骨装分越大伤害越高
                  招架率:正因为无法招架才点的高城,废属性,仅提供盾压刷新率
                  拆招值:每1点拆值提供0.06内防等级,但是数值只有同装分内防装的三分之一,在不洗出雄峦的情况下不如直接用内防装
                  当招架率和拆值不再那么有用的时候,原本的”爆发”技能:盾挡,也就失去了作用,前文提到过,打满110怒气只需要9秒不到,但是绝刀8秒cd仅仅消耗65怒气,多余的怒气就可以腾出来打伤害更高的劫刀(个人选择2劫刀,具体可以自行修改盾回判定)由此得出这样一套奇穴与上述宏手法,盾压盾击打怒气,切刀清空怒气,你的奇穴挺新的,循环却十分老旧,你究竟是什么人(头套:坚铁,摘掉:劫生,我就知道.jpg)

                  综上,在装备的选择上,我们可以适当将一部分,尤其是带破招的招架装替换成内防御劲无双以得到更高的输出与坦度,别问一样的装分一样的体质哪来的输出,恋战从容就是输出,比如:
                  x世界boss衣服
                  x世界boss腰带
                  九老洞散件鞋子
                  少林手(wifi天策手,寒甲苍云手,高城少林手,真幽默)
                  九老洞声望项链
                  九老洞老二腰坠(加坦度但是亏一个体质孔的蚊子腿毛输出)
                  武器依旧选择小cw,虽然暂时体质较低,但是提供的4000内防等级和高出的一万多拆值转换的六七百内防远超一个大件的内防,舍弃掉的话坦度会下降不少
                  至于其他装备,除了声望项链好获取,其他不建议特意去弄,徒增成本罢了,就算低保开出来,还得补个小附魔上去呢,一个2000多金,少林手甚至多需要一个大附魔


                  IP属地:浙江10楼2024-02-03 00:50
                  回复
                    在装备小cw且仅替换一件声望项链的情况下,内防有20%,开血怒后达到40%,在切刀时是没有擎盾的10%被动减伤的,且盾回还会再附加一个减伤buff,擎盾时的坦度是明显高于切刀的,因此将血怒开在刀姿态下,但是高城铁骨打的是9秒轴,3持续秘笈的13秒血怒对比起来还是过于抽象了,很容易用完层数,5人10人本打得快还好,25人本建议将从容换成愤恨
                    至于从容洗成愤恨这一点的亏损则不用担心,t气劲提供的攻击和破防均不是基础属性,不吃任何百分比加成,从容的收益只是把39无双变成了45,输出提升大约在3.5%左右
                    在洗出愤恨的情况下依旧觉得坦度不够的时候,可以将恋战洗成雄峦,并且不打劫刀
                    【高城盾(无振奋)】
                    /cast [nobuff:血怒] 血怒
                    /cast [skill_notin_cd:斩刀&rage>65] 盾飞
                    /cast 盾压
                    /cast 盾击
                    /cast 盾猛
                    /cast 盾刀
                    /cast 寒啸千军
                    【高城刀】
                    /cast [nobuff:血怒] 血怒
                    /cast 斩刀
                    /cast 绝刀
                    /cast [rage<46] 盾回
                    别问我要带振奋的,那种东西我是不会拿来实战打的,我也不知道洗高城还洗振奋该怎么打收益最高,真想这么玩,建议寒甲继续摁半手动宏打标准循环,高城自己写一个纯盾不切刀的
                    振奋和寒甲/高城同时洗出来的时候装备犯冲,获取怒气速度下降,什么振奋少层数,振奋覆盖率低,绝刀数量减少全来了,两头不讨好


                    IP属地:浙江11楼2024-02-03 01:02
                    回复
                      小结:
                      以上就是本贴目前的所有内容了
                      在写这个帖子之前我的宏其实还很老旧,我甚至都没注意到铁骨的盾击也能回10怒了,毕竟我中间少玩了3年,身边没有还在联系的苍云亲友,更没有加苍云群,加上这几年下来心态也有了些转变,说是佛到闭门造车了都不为过
                      自己瞎打的时候玩归玩,写攻略还是得认真点,便花了4天写宏测宏码字,写完后甚至对自己也有不小的提升
                      最后放一下这两天打本的数据吧
                      25pt,老一、老三,6层共战,穿的输出装,洗了振奋

                      10雷域,4层共战,高城,1-3(老二打不高是因为队伍dps太高,还开了大阵,起手的连续矩形一直叠不了气劲,等他放完只剩56%血了,我要从0开始叠)(老三攻击欲望太低,频繁长读条,虽然不会断但是叠的也慢)


                      10狼神,0共战,老二老三,高城(鳄鱼续高城,还不洗雄峦,有胆你就来)


                      10河阳,4层共战,老一老三老五,寒甲(老二砸船老四射箭去了,没关注输出)




                      IP属地:浙江12楼2024-02-03 01:30
                      回复
                        铁骨衣dps有白皮书可以看,没看完不知道和白皮书有什么区别,回归大佬可以去看看


                        IP属地:广西来自Android客户端13楼2024-02-03 03:26
                        收起回复
                          暖一个


                          IP属地:河南来自Android客户端14楼2024-02-03 07:30
                          回复
                            厉害啊


                            IP属地:山东来自Android客户端16楼2024-02-03 10:45
                            回复
                              2025-08-04 04:04:06
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              但是很多团不让苍云主T


                              IP属地:四川来自Android客户端17楼2024-02-03 11:28
                              收起回复