公布个人答案 是线性
范例试题,假设不考虑特效,攻击力收益取修正,眼泪dps=攻击力*射速,前期加1攻击提升1单位射速dps,后期也一样,但随攻击力提升射速收益变高,射速偏低时1射速收益大于1攻击力,不代表1攻击力相较前期收益变低。
粪坑里的985同学犯了把纵坐标用减伤率表示的错误,其实是护甲和承伤率的关系。随护甲提升血量收益变高不代表护甲收益变低,小伙伴们答案一致吗
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