(此楼内容会持续更新)
关于mod2.5,有什么让我觉得作者牛掰的设定?
思考方向:比如,作者是出题人,他如何把控BOSS回合数限制,如何把握伤害限制,如何保证生存,如何利用他对游戏的理解和我们理解的偏差。如何设置仙术技能获取等级,如何设置道具,暗器获取,作者考虑了多少种击杀BOSS的方法,作者如何防止偷鸡,如何确定特效繁多有没有bug,如何防止BOSS战斗同质化(类似)问题,如何让游戏前后连贯呼应,最大生存抗性和伤害是多少(单回合爆输出),等等。要是我是出题人设计者,又该如何设计,如何创新呢。(如果答案在游戏里面,该提出什么问题呢)