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问一下,你们加点一般怎么分配的?

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是不是加体魄多一点?我才进入游戏看了下战斗设置,我感觉这游戏对战斗的重视应该可以比三国群侠传了,可能对一些难打的敌人利用好地理情况和破绽设定就是制胜的关键了


IP属地:重庆来自iPhone客户端1楼2024-02-02 07:17回复
    主要还是看招式需求来加点,最好搭配一套一样的招式属性需求


    IP属地:马来西亚来自iPhone客户端2楼2024-02-02 07:21
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      2026-01-10 19:11:24
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      刚才评论被删了……三个配饰也算是关键的手段之一吧,还能用道具使用投掷物(毒包子),魅惑、嘲讽、断筋这些也算,只不过我现在还没接触到,也不知道冲撞、冲刺会怎么样。每个人物的感悟也挺重要吧,感觉可以开发好几个战斗套路?


      IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2024-02-02 07:36
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        这作六围属性的加点可以洗点吗?


        IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-02-02 07:40
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          看招式吃哪个面板就主加哪个,一般也是体魄和身法二选一作为主要抗伤。走肉反击或者就是闪避


          IP属地:云南来自Android客户端7楼2024-02-02 08:18
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            全加力量就完事儿了


            IP属地:湖南来自iPhone客户端8楼2024-02-02 08:23
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              看招式吧,我主点的内和力。


              IP属地:江苏10楼2024-02-02 17:02
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                我是体魄和另外一个招式相关的属性同等增加,


                IP属地:四川11楼2024-02-02 21:32
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                  2026-01-10 19:05:24
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                  力量和速度吧,防搞高我感觉没啥用


                  IP属地:广东12楼2024-02-02 22:10
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                    全力。配上第一个心法(杀等级低的有连斩,打等级高的提升架势伤害),8级之后就可以考虑打蚂蚁窝了(蚂蚁窝虽然外面看是20级,但里面的人都只有8级)


                    IP属地:湖南来自Android客户端13楼2024-02-03 09:56
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                      内力加其他任意一个主属性


                      IP属地:湖南来自Android客户端14楼2024-02-05 22:06
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