一切的怨念应该都是第二部发布完后开始的吧,KRKR无法满足我,2013年就决定第三部要3D化
但我很痛苦,因为没有技术,也没人可以教我,就去旧金山学习了

2014年,接触了虚幻3,学习了MAYA初级的使用,制作了朵鲁妲的家


2017年,和vivo先使用unity制作了同人第三部,但无论怎么调都不是很满意


2021年,在工作忙的一团糟之余决定使用虚幻引擎将之前的3D模型导入重新制作城市
这个时候我不仅仅会MAYA,还会SUBSTANCE PAINTER了,
并且制作城市的过程中我出了一系列的3D场景教程在B站

2022年,解决了光影效果

2023年,完成了整个城市所有区域的链接,终于可以全身心第一人称探索雨之城了
这里也要感谢群里的star等吧友,到处扣原作文字找场景是怎么链接的

2024年,我得学生分担了后续的美化工作,场景升级到现在这样
我得以去联系剧本团队,配音团队,程序员继续开发后续的部分

我希望今年上旬能够拿出一个初步的带试玩的版本,下旬提供一个可以玩的版本
但我很痛苦,因为没有技术,也没人可以教我,就去旧金山学习了

2014年,接触了虚幻3,学习了MAYA初级的使用,制作了朵鲁妲的家


2017年,和vivo先使用unity制作了同人第三部,但无论怎么调都不是很满意


2021年,在工作忙的一团糟之余决定使用虚幻引擎将之前的3D模型导入重新制作城市
这个时候我不仅仅会MAYA,还会SUBSTANCE PAINTER了,
并且制作城市的过程中我出了一系列的3D场景教程在B站

2022年,解决了光影效果

2023年,完成了整个城市所有区域的链接,终于可以全身心第一人称探索雨之城了
这里也要感谢群里的star等吧友,到处扣原作文字找场景是怎么链接的

2024年,我得学生分担了后续的美化工作,场景升级到现在这样
我得以去联系剧本团队,配音团队,程序员继续开发后续的部分

我希望今年上旬能够拿出一个初步的带试玩的版本,下旬提供一个可以玩的版本