有人说平衡性调整,应该根据某个分段(比如2200)以上的胜率
有人说平衡性调整,应该根据职业比赛的胜率
私以为路人局的对战,因为微小属性的差距影响没那么大,更多时候是二者水平的差距。
比如说,比如民兵多2.5秒,对路人能影响啥,头环价格多少钱,对路人局有多少影响,路人连本族都没玩到极致,极限时间、微小属性利用率根本不足。
决定路人局胜负的大约只有两点,一是两个人的硬实力差距,这个差距经常比职业选手大的多,二是两人对这两个种族对抗的理解。
有人说平衡性调整,应该根据职业比赛的胜率
私以为路人局的对战,因为微小属性的差距影响没那么大,更多时候是二者水平的差距。
比如说,比如民兵多2.5秒,对路人能影响啥,头环价格多少钱,对路人局有多少影响,路人连本族都没玩到极致,极限时间、微小属性利用率根本不足。
决定路人局胜负的大约只有两点,一是两个人的硬实力差距,这个差距经常比职业选手大的多,二是两人对这两个种族对抗的理解。