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传奇调查员大飞老师已出玩法深度评测2,来给吧友做个省流版

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1.游戏内职业和武器的差异区别并没有公式化,一个角色到底胜任哪种功能完全看的是本身的技能组和武器特性,依靠职业去判断敌我双方功能是及其困难的,其预判基本上都需要读敌人技能小作文。这非常的不战旗,且极大增加了游戏学习成本,战旗讲究同职业机制同源和完全下放。
比如托落落,虽然是火力但当尖兵用也完全没问题,因为专属附加攻击后移动,个人特性自带二动,做的完全不像是一个火力该有的样子。
尖兵9格移动本来应该代表刺客这类血少攻高移动快的角色,但却有维普蕾这种功能性霰弹半肉t,所以它为什么是尖兵?或者说尖兵到底代表什么?不清楚,或许凡9格移动都叫做尖兵把~
2.协击机制的下放是导致游戏后期怪物逆天数据的根源,战旗游戏本该是机制互搏,但是4测实际玩家根本没有任何下放机制可言,机制全在角色身上了。被玩家冲后下放协击极大提升了玩家的输出能力,导致怪物设计必须逆天指数成长(因为玩家可以上4.5个角色,相互协击提升太大),而逆天成长导致对纯伤害机制的协击造成了极大压迫,压迫大则协击无用,无压迫则玩法枯燥(就是不停打协击追求数值伤害,战旗的机制魅力展现不出来)。这就是游戏不好玩的根本原因,你只有协击这一套机制,除此以外啥都没有,怎么好玩的起来?准确来说游戏4测你居然一个机制都没有,公测才赶出仅一个协击机制,可见这个战旗做的真的太不咋地了。(哪怕是白月光面包房,也有架设炮台,埋放地雷,拉电线等各种新奇机制,为啥追放就只有协击了呢?)
3.作为战旗,角色的超级核心机制跟命座息息相关,肥霰5命把反击变成永久常驻,女仆6命全图奶附带2个角色稳态7回复,黛烟6命两回合满启动而0命得4-5回合暖机,你这作为战旗是及其不合格的,因为给玩家的角色可以说是残废的,哪怕同样的角色都是两种体验,实在不敢恭维。
4.四测相比公测削了角色数值(因为协击下放),养成换到了配件上,但配件逆天养成和紫核超低获取让玩家养成变得及其迷茫,打不过要养成,但养成因为协击导致怪物逆天成长又打不过,紫核卡死角色没有自己共建就成了超级兵,形成了无解的恶性循环(打不过你去养成啊!可是我打不过养成本啊!)挫败感极强,不知道图啥玩这游戏 。
综上所述,追放哪怕拿掉文案的暴雷也依旧是一坨,文案暴雷都只是放在玩法上的遮羞布了,根本不理解这样的游戏如何自救成功。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-02-01 14:41回复
    什么尖兵这些,我之前玩的时候一概不看,根本没啥用的设计


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-02-01 16:59
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      2025-10-12 03:22:33
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      黛烟0命再怎么暖机也不能永续,伪永续都达不到,因为只有3层


      来自Android客户端3楼2024-02-01 17:55
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        1 2应该都是项目反复推翻和内斗的结果,职业和机制并没有成体系,而是屎山代码一样硬堆起来的状态,半成品赶上线加上产能问题也就这样了。不过对于小图轻量化战棋来说,单靠掩体协击前期体验也不差(就是挑人,毕竟手操刷关这事轻度玩家觉得坐牢深度玩家觉得无聊),就是后面玩家体验靠练度刷数值 策划设计关卡靠怪物逆天这个真是战战又棋棋啊
        34算是米池抽卡手游没办法,各家多少都这样,但是由于硬件底子不行项目又是半成品老板还急着捞钱,剧情和角色又反复炸炸炸,就没有其他补足兜底直接糊玩家脸上,非常的新鲜非常的美味


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-02-01 18:09
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          我之前就说这玩意儿以战棋来说连梦战的水平都没有,还一堆人过来怼,服了,梦战起码开荒,中期和后期都有核心开超绝的角色和过度的,兵种职业也有克制在里头,虽然现在游戏整体也变得有些拉了


          IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-02-01 18:52
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            这么看还不如改成回合制对对碰呢区别差不多只有走格子然而这高点之类的地形设计也是一坨


            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-02-01 19:29
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              说白了就,哪怕没有节奏作为一个战棋游戏也是不及格的,


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-02-01 19:37
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                我给你整个真正省流的,莫辛纳甘名字叫错了,鉴定为云玩尬黑,塔大佐,一击马斯


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-02-01 20:25
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                  2025-10-12 03:16:33
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                  游戏机制做的乱七八糟,数值一塌糊涂,玩法,养成上没有任何能称赞的地方


                  IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端10楼2024-02-01 21:49
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                    我的观点从来都没变,少前2最小的问题其实是剧情,只是这个好出圈容易引流,如果说卖玩家喜欢的剧情可以保下限,那有趣的玩法可以拔高上限,但显然他没有做好任何一点


                    IP属地:山西来自Android客户端11楼2024-02-01 22:09
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                      开服玩了几关,除了第一章全程得手动一点正反馈都没有,毕竟高贵的制作人都喜欢恶心玩家


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-02-02 00:46
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                        手游就是为了爆米,但出尸块爆米的话,谁氪谁s13了


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-02-02 03:18
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                          本来就是吗 没有文案暴雷这游戏也是一坨还有人帕怕这游戏活了 这游戏能活只能说明🐢🐢太多了


                          IP属地:天津来自Android客户端14楼2024-02-02 09:22
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                            推图时就感觉特别坐牢,现在想想少前二的怪物和关卡设计真是构思,合理的关卡怪物比例应该是7成的白板怪,3成左右的机制怪,玩家主要针对少部分怪对制定策略,白版怪则是提高玩家打怪爽感的
                            而少前二是什么呢,他几乎每个怪都有很变态的机制,玩家每个回合对于每个怪都要思考怎么处理,问题是多达十几个怪啊,一个怪没处理好就能让你团灭,所以思考对策如同坐牢,不想坐牢就数值碾压直接秒,这也是为什么说少前二是数值对对碰。


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-02-02 13:05
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                              2025-10-12 03:10:33
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                              ....不是,我寻思不公式化还是缺点了可还行,千篇一律,上下位替代就是好事了?不断出新上位角色,你去追呗。
                              协助还是打稳助手,你真指望协助打伤简直搞笑。你当都是琼玖啊。
                              机制?那多半没玩过一代,云母哪次活动不整点新机制玩。
                              紫卡打不过本究极搞笑,我寻思紫卡的谜语人狙击,夹子蓝毛,送的MP7,紫卡依旧是大多数人主力角色,到你这就打不动本了。
                              更别提几个紫卡的共键有的也就开局加三导染,或者加攻,产生质变的没几个,比较必要的也就蓝毛的二技能带范围治疗了,到你这就没共键打不动本了。
                              哪个游戏不要刷突破材料啊,你要觉得这都逆天,那市面上没哪家不逆天的了。隔壁粥不仅要刷材料,高级材料还要合成才能得呢。材料刷本还是概率掉。
                              碧蓝档案,升级技能要一种材料,升级EX技能要一种材料,突破也要别的材料。
                              你这才刷一种你就绷不住了,玩其他游戏你岂不是要爆炸。


                              IP属地:广西16楼2024-02-02 13:40
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