主要现在潜入类市场反响不佳 AC这种已经开放世界狂战化了 重制版SC的山姆费舍也没掀起什么风浪 MGSV也继3和4后转变成杂兵宝可梦了 开放世界或者半开放世界不好做 比较典型的还有看门狗这种半潜入的 线性剧情游戏流程又不会太长 类似生化危机这类TPS 算上演出再多也就十几二十几个小时的主线剧情 不然再长就吃力不讨好 通关后可重复游玩的价值又比较低 最多靠DLC续一波
以前MGS3也就速通 0触发这种挑战玩法 或者邪道玩法 UCG那时候送的光碟看着还很爽 现在自媒体时代了大家都可以发自己的游戏视频 也就平平无奇了
现在就看fk konami能不能把食蛇者重制好 估计难吧 小岛的新潜入类如果没有更出彩的玩法 可能也就画质上突破比较大 首先就没有MGS积累的宏大世界观设定剧情想要引人入胜也很需要花功夫 如果只是立项阶段10年或者更久都有可能 其实搞些衍生产品先做做铺垫也不错 比如2077虽然有基础的框架 但衍生动画却更为人所津津乐道