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总所周知,测试服对弦化机制动刀了,弦化有3大特色:高机动性,高额减伤,低受击面积 。但是对应的弦化绿点只有飘飞速度和弦化减伤 ,因此我觉得可以加入一个新绿点-弦化转换速度,在目前的削弱上加入这个绿点,让弦化特色有不同的强化方向,不同的枪械也可以选择合适的弦化绿点,让特色更鲜明,同时加强一下飘飞速度,加入新特性点了飘飞速度的绿点后飘飞时受击不减速,加强蓝点的弦化加伤,目前弦化加伤比爆头伤害差多了(能不能把令的肩射弹道修一下)


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-01-31 10:32回复
    测试服不代表必出,等今天的更新公告出来再看吧


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2024-01-31 10:44
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      2026-02-09 08:59:22
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      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-01-31 11:28
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        弦化加伤的问题主要还是受弹面积在正面交锋时太少了,我觉得这里还是往机制上动手比较好,比如击中减慢弦化速度


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-01-31 11:32
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          弦化转换速度?好好好,双方白墨支配战场是吧?


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-01-31 11:48
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            这版本被喷子狠狠恶心到了,悄摸摸贴过来偷人,贴脸弦化枪恶心死了


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-01-31 13:42
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              我个人觉得弦化枪的问题还是改个设置就能凭空获得大量收益,要是弦化枪是需要操作才能打出来的,甚至操作难度极大(例如需要卡在恰到好处的时机按弦化才能打出来),遇上被弦化枪打死的,只会觉得自己操作水平不够,而不是觉得弦化枪太离谱


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-01-31 14:45
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                开枪后6s内不能弦化可解问题


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-01-31 16:22
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                  2026-02-09 08:53:22
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                  蓝点的弦化加伤确实应该加强一下,毕竟弦化受击面积大福缩小,现在这点加成收益太低了


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-02-01 10:27
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