为了避免引战先说我的分段2400_2600。楼主是原始玩家,十年八年的好快,记忆中的法伤黑桃。
先赞许一翻
1.设计不可超越,关羽这个老英雄设计绝对算是英魂的标杆,不是现在那些靠数值堆叠可比的。核心技能w是不可超越的经典,进可攻退可守。
2.感谢工作者的辛勤付出,对老英雄的改进工作是值得支持的。不管改得好与不好都值得肯定,而且很多老英雄改得非常好,看得出来是用心了。关羽的改进非常好,后面下调e的暴击也非常好。
3.关羽除去325外,算是中规中矩的英雄,能拿得出手不至于超模。
4.关羽位置尴尬,不适合中单优单,劣单打野队友比他更需要也更有效率。所以关羽的最好位置是反野。大环境下对关羽不友好,一个是图太多,二是关羽打野不像凯撒一样qq带走,关羽需要交出保命的w还需要长时间的平a。到了2500以后基本就是拿着最差的经济干着一打三的活。
5.定位不清晰,战士改成了刺客。这点我是不支持的,尤其是看到一个典型的力量英雄,为了提高几点真伤能弃力量专属爪子去选破山。如果出现这种情况,那就是英雄设计出现偏差了。后面改进建议还是要往力量方向靠拢
6.最近改进了w蓝耗,看得出工作人员用心了,知道二哥缺蓝。一个力量型英雄,出门舍弃护腕牺牲坦度还缺蓝说不过去了。而且现在超模英雄太多。后期改进一是提高与力量挂钩,二是多少补点蓝,这样的微调不至于变成超模,如果觉得这样加强过分了可以消e的攻击。(这样说比较公平公正了吧,吧友别开喷我)
7.关羽出装有俩套,一是刺客,大饼闪避鞋子幽冥刺爪子成型装+后期新装备
8.战士型出装,我实战得出结论,刺客装比战士装强,但是我更偏向出战士装,因为老玩家了接受不了二哥是刺客的形象。大饼闪避鞋反甲爪子光明+输出或泰坦
9.争议装备天罚锤,我实战觉得关羽不适合天罚锤,一个原因是天罚锤带法伤而且是与属性挂钩,战士装备可以出刺客装额外攻击力是浪费的,第二是关羽的局限性,后期打团基本是w上去直接开r。如果出现你可以w上去qa到人再大说明你们不在一个分段了。
10.关羽q的前摇问题我觉得不需要改,一个完美的英雄不是最好的。有时就是需要考虑w直接r还是有机会q有抉择性才好,而且可以给对方有反制的机会。
关羽单排能上2600,再高我没那个水平,也没时间玩。
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1.设计不可超越,关羽这个老英雄设计绝对算是英魂的标杆,不是现在那些靠数值堆叠可比的。核心技能w是不可超越的经典,进可攻退可守。
2.感谢工作者的辛勤付出,对老英雄的改进工作是值得支持的。不管改得好与不好都值得肯定,而且很多老英雄改得非常好,看得出来是用心了。关羽的改进非常好,后面下调e的暴击也非常好。
3.关羽除去325外,算是中规中矩的英雄,能拿得出手不至于超模。
4.关羽位置尴尬,不适合中单优单,劣单打野队友比他更需要也更有效率。所以关羽的最好位置是反野。大环境下对关羽不友好,一个是图太多,二是关羽打野不像凯撒一样qq带走,关羽需要交出保命的w还需要长时间的平a。到了2500以后基本就是拿着最差的经济干着一打三的活。
5.定位不清晰,战士改成了刺客。这点我是不支持的,尤其是看到一个典型的力量英雄,为了提高几点真伤能弃力量专属爪子去选破山。如果出现这种情况,那就是英雄设计出现偏差了。后面改进建议还是要往力量方向靠拢
6.最近改进了w蓝耗,看得出工作人员用心了,知道二哥缺蓝。一个力量型英雄,出门舍弃护腕牺牲坦度还缺蓝说不过去了。而且现在超模英雄太多。后期改进一是提高与力量挂钩,二是多少补点蓝,这样的微调不至于变成超模,如果觉得这样加强过分了可以消e的攻击。(这样说比较公平公正了吧,吧友别开喷我)
7.关羽出装有俩套,一是刺客,大饼闪避鞋子幽冥刺爪子成型装+后期新装备
8.战士型出装,我实战得出结论,刺客装比战士装强,但是我更偏向出战士装,因为老玩家了接受不了二哥是刺客的形象。大饼闪避鞋反甲爪子光明+输出或泰坦
9.争议装备天罚锤,我实战觉得关羽不适合天罚锤,一个原因是天罚锤带法伤而且是与属性挂钩,战士装备可以出刺客装额外攻击力是浪费的,第二是关羽的局限性,后期打团基本是w上去直接开r。如果出现你可以w上去qa到人再大说明你们不在一个分段了。
10.关羽q的前摇问题我觉得不需要改,一个完美的英雄不是最好的。有时就是需要考虑w直接r还是有机会q有抉择性才好,而且可以给对方有反制的机会。
关羽单排能上2600,再高我没那个水平,也没时间玩。