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月末狮子头1——GS型metabeat优化思路

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1L照例小世界稳定检索化石恐龙肿头龙(手动狗头*^_^*


IP属地:上海1楼2024-01-30 20:11回复
    参考构筑



    IP属地:上海2楼2024-01-30 20:12
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      2026-01-08 09:34:57
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      IP属地:天津来自Android客户端3楼2024-01-30 20:13
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        1月表后雷滑的境遇和神碑可谓非常类似。对神碑而言三种主流构筑【削命碑】【自然碑】【烙印碑】中笔头格的【削命碑】实质处于消亡状态。而对雷滑而言,五种主流构筑中的【万能型】【结界像beat型】【魔瞳先手特化封锁型】由于滑板限1,滤抽轴崩坏,受损程度比【削命碑】更为严重,单单依靠四张限1壶已处于运转不能的状态。推测应该和12月环境中中坚势占比增加有关(12月DC和天梯狮子头玩魔瞳特化型的很多,毕竟按摩大脑),目前仅剩【小世界型】及其变种【十二兽型】具有竞技能力,MD的【metabeat】逐步向【GS】靠拢,应该是大势所趋


        IP属地:上海4楼2024-01-30 20:17
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          先手展开示例1

          1.小世界用G检索化石恐龙肿头龙/水结界像
          2.十二兽会局做3素材龙枪(保持灰在手)
          3.圣女特招,检索惩罚
          4.通招肿头龙,盖惩罚


          IP属地:上海5楼2024-01-30 20:23
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            先手展开示例2

            先开会局,如果骗到康就P头炸1卡出鲜花,如果没骗到就出俱舍场地检索狼还可以骗一次,再没骗到就出狼——多素材龙枪——丢天底——入手肿头龙/结界像,特招圣女,检索惩罚,留1G1P头在手


            IP属地:上海8楼2024-01-30 20:35
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              造价不菲


              IP属地:广东9楼2024-01-30 20:38
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                GS型metabeat小世界检索链(主要中转为鼠骑和P头,由于手坑浓度极高,十二兽又便于做多素材高达,后手战力强于一般卡组,因此卡组可以视情况投入守墓司令官和王家亲妈之谷强化下先手)



                IP属地:上海10楼2024-01-30 20:41
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                  2026-01-08 09:28:57
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                  Q&A
                  Q:为什么要投入P头
                  A:俱舍场地,十二兽会局都是强力骗康,一旦骗到对面的灰G,一卡出鲜花加上后续的肿头龙/圣女基本可以锁定胜局
                  Q:为什么携带机械驱动之夜
                  A:此类雷滑和传统雷滑不同,先手做场很容易铺满怪,机械驱动之夜效益可以最大化,当然神警的作用也是不可替代的
                  Q:在有圣女和一神老头的情况下,小世界检索狼形成狼+圣女+惩罚+老头和小世界检索肿头龙形成肿头龙+老头,第二回合下圣女哪种局面好
                  A:现环境下前者更好,惩罚+旧神2炸对于超重的威慑力很大
                  Q:为什么不扩充十二兽轴而是加入有自肃的天底轴
                  A:天底的1赚3对于此卡组意义重大,既可以强化后场又有机会抽到关键牌,天底+金云兽又是一种强力的解场,相反现环境纯十二小轴做出的龙皇和挖掘机脆如纸,和等死无异


                  IP属地:上海11楼2024-01-30 20:49
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                    Q:没放吸毒壶为啥要下2圣女
                    A:圣女韧性非常好,现环境烙印为数不少,经常能看到的是他那边持续通招可以战破肿头龙的怪,那我们就用惩罚丢灰烬龙持续检索圣女,圣女持续检索惩罚,看谁耗得过谁,此外,额外紧张所以没放本家link1,三天底一圣女有关键时点卡手风险
                    Q:卡组能否压缩到40张
                    A:可以下的2张卡片:豪雨结界像1,神警1,机械驱动之夜1,俱舍场地1
                    Q:额外一张共命之翼是不是少了些
                    A:我也考虑过这个问题,因为天底丢了1张双头鸟的话,铁兽大哥就成废札了,似乎可以考虑将加速同调龙和鲜花合并成一张欧米茄,或者直接下一张十二叠叠乐


                    IP属地:上海12楼2024-01-30 20:56
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                      又到了我最喜欢的十二兽带红坑环节


                      IP属地:福建来自iPhone客户端13楼2024-01-30 21:00
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                        最爱的环节


                        IP属地:安徽来自Android客户端14楼2024-01-30 21:27
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                          怎么今天才发!


                          IP属地:上海15楼2024-01-30 21:32
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                            年赛32强倒闭了,早知道不针对超重了


                            IP属地:上海来自Android客户端16楼2024-01-30 22:14
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                              2026-01-08 09:22:57
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                              附小科普:GS卡组历史介绍,GS卡组和metabeat卡组的渊源介绍(YGW相关条目渣翻,我是写不出这种文的……)
                              グッドスタッフ(Good Stuff,GS)卡组,又称【古斯塔夫】【好货】【均卡】,是诞生于1999年(第一期)的一套游戏王经典卡组,也是游戏王的第一套竞技卡组(但和Metabeat不同,它并非竞技常青树,其长时间不处于竞技环境内),也有爱好者将其叫做スタンダード(Standard,STD)的,也就是【斯坦塔德】【标准】,来源于TCG【万智牌】的构筑理念。
                              不依赖于特定的属性种族类别,也没有任何主题卡组的行动特征,这正是此卡组的特征。如果将通用性极高的限制卡/准限制卡直接组合,同时依靠其他泛用的下级怪兽和上级召唤,每次行动都瞄准1:N的多交换(最低1:1),就可以轻易拉开资源差,从而实现胜利。在游戏王第二期后半围绕【八汰乌】【手札破坏三神器】【破坏轮(调整前)】等核心卡片,配合第一期的【三眼怪(调整前)】【黑森林女巫(调整前)】【强欲之壶】【心变】【天使的施舍】【神鹰的羽毛扫】【雷击】即形成了第一套真正意义上的强力GS卡组——【八汰lock】,拉开了【暗黑期】的序幕。
                              在第三期和第四期前半,由于官方的极力推动,游戏王史上最强的GS卡组【卡欧斯】诞生,混沌帝龙和混沌战士们通过吸收新的GS组件【第六感】【苦涩的选择】等卡,将暗黑期的卡欧斯强度推到了前所未有的高度。然而,好景不长,随着玩家对卡池研究的深入,以【魔科弹射龟先攻一回杀】为笔头,【卡组破坏先攻一回杀】【现实和冥界的逆转先攻一回杀】【最终一战先攻一回杀】【蝶短先攻一回杀】【宝牌蝎尾大法师先攻一回杀】【深渊一回杀】【科怪巨大化一回杀】也加入了环境支配,在公式大会上,GS卡组的代表卡欧斯和这些传奇卡组展开了你死我活的较量,获得了【WCS混沌三连冠】的伟业。最终,GS卡组的主要组件和一回杀卡组的核心卡片悉数被(永久)禁止,暗黑期结束,单一的GS卡组自此退出竞技环境而形骸化。
                              此后,陆续有GS卡组的爱好者为追求GS卡组的复权做努力!在第五期,诞生了以【电子龙】【死灵骑士】【元素英雄天空侠】【冥府之使者格斯】等GS卡片为核心的【サイカリエアー】(电子死灵天空)卡组。在第六期,由于Metabeat卡组的兴起,以【雷王】【魔宫的贿赂】为代表的优秀单卡也加入到本来的【サイカリエアー】中来,辅之以【技能抽取】【神兽王巴巴罗斯】,GS卡组的构筑也带有浓厚的Metabeat色彩。然而,好景不长,同调时代兴起后环境高速化,仅就针对中慢速作战而言,【雷王】【肿头龙】【闪光的追放者】【灵灭术士海空】【王宫的弹压】等卡的威力,强于死灵骑士和电子龙十倍不止,这些卡的导入并非是强调单卡power,而是针对环境中强力的【光道】【剑斗兽】【旋风黑羽】做出的特化封锁,这就完全背离了Good Stuff选卡的初衷。即便如此,从GS卡组分化出来的Metabeat卡组此时已完全成为GS卡组的上位替代,GS卡组再也不能留下任何的上位实绩——即便是用上那些具有强力power的单卡,如果无法实现有效封锁,依旧会被韧性更好的主体卡组轻易突破,像卡欧斯那样类型的卡组构筑本身变得不复存在。
                              之后在第七期,诞生过【四轴超量均】,在第十期,诞生过【连接均】(幻崩拳),这些卡组都是鉴于特定需求凑起来的前场怪兽为主,也不能称为真正意义上的GS卡组。
                              在第十一期中期(2021年10月以后),【勇者衍生物】和【命运英雄毁灭凤凰人】登场,加上第七期以后一直存在的所谓小轴概念,突然在环境中出现了这种名为【凤勇】的构筑——它们并不存在相互显眼的协同或配合,但能以比较少的张数发挥出功能,无论是单卡还是小轴具有高的通用性和单体性能。因此,只要将这些卡片并用,并且将空的卡位用通用的同步召唤、链接召唤、手坑等填埋,作为卡组就能够发挥高的力量。值得注意的是,这些单卡和小轴的存在目的,并不像metabeat那样针对环境主流卡组的弱点进行打击,所以这些卡组和本来的【古斯塔夫】【斯坦塔德】概念相近,也可以说是现代的GS标准形式。


                              IP属地:上海18楼2024-01-30 22:24
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