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话说回合制相比即时战斗在代入感上好像差距有点大

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我自己玩8在桐生回日本之前一直感觉平平,到了操作桐生的时候才感觉到自己是在玩如龙,同样是只有两部作品的我感觉八神也比春日更有怎么说归属感,可能是因为确确实实操作八神和桐生打架的关系操作这两个人让人感觉格外舒心


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-01-30 18:30回复
    我觉得你可能只是单纯的对春日没有带入感。


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-01-30 18:42
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      2025-08-01 13:29:07
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      春日队和桐生队氛围不一样


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2024-01-30 18:43
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        即时制能让人通过搓手柄发泄掉看逆天如龙剧情带来的郁闷感,而回合制没这个效果


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2024-01-30 19:09
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          你这属于先入为主,我先玩的桐生再玩的7和8,对我来说没差,只是换了个战斗方式


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-01-30 19:13
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            即时制的指令能够即时反应到操作人物身上,在瞬息万变的战场上需要时刻绷紧神经,也可以很快打出自己想要的操作,有一种收发即时的快感。如果先习惯了这种战斗方式,节奏慢下来的回合制可能就会不习惯了。我个人认为即时制代表了桐生,回合制代表了春日,这两个人的性格也迥然不同


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-01-30 20:06
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              回合制磨灭了如龙的热血感和爽快感,不是敌人数值碾压就是玩家数值碾压,不像即时制,即时制如龙全技能学完boss还是能跟玩家打的有来有回,这种博弈感回合制一辈子都给不了


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2024-01-30 20:14
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                增加了趣味性降低了门槛 但是少了沉浸感和刺激感


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-01-30 20:27
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                  2025-08-01 13:23:07
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                  回合制就是操控蝙蝠侠,只要做足准备连超人都能打赢,重点在战前准备;即时制就是操作死侍,有无数次重来的机会,重点在上手实操。我没觉得这两种谁好谁坏到可以分出个高低来。即时制如龙最大的问题是没有硬锁定+任何一个小怪进行防御动作,你对他攻击都能造成你自己的后摇。这种情况下龙组的“天才”设计师还喜欢搞多怪战斗,只要三五人围上你,你朝哪边打都能给自己换个踉跄,最终结果就是杂兵战满地找自行车。到boss战,单怪战斗,结果桐生的动作性能跟剧情走,不打到倒数两章,连技能都没解锁全,我完全不觉得这个动作体验有任何好的地方,虎落系统和在敌人出招过程中接极打断的弹反系统,完全就是相同的笼余设计,更别提切架势,切架势既不能终止当前出招的后摇,也不能立刻派生新的动作,那我切它干嘛?四个架势完全独立,总会有一两个用不上的垃圾架势存在。你把如龙当(偏act的)jrpg,那它的战斗体验确实比破晓传说一类的要好,你拿自己最好的跟别人最拉的比,完还卖不过人家。卖不过那不只能做像ff7re和p5那样的(偏rpg的)jrpg,龙组想活下去转回合制是必然。


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2024-01-30 21:18
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                    我跟你正好相反,怎么说呢,目前市面上的动作游戏要不然就是玩压制要不然就是一招一式的在那儿背板,本质上都是动作模组的互动,但凡上了点难度的或多或少都是要背板记招式的,这种其实对我来说玩多了很枯燥
                    我是从传统的欧美rpg比如神鬼寓言,龙腾世纪这种开始接触游戏的,对于我来说,最有代入感的必然是"自由的往一个方向去塑造猪脚并且慢慢变强的过程",像近年来的很多arpg实际上也都是如此,去特化猪脚不同的流派玩法往往就是很有代入感的,是你亲手自己选择的方向,这个跟那种要切换风格打出精彩连招的act就是不同的思路了
                    你可能必须要即时的指令反馈才能确实的感觉到你对于角色的"操纵感",不过我是可以通过想象忽略掉这一部分的,回合制反而是可以展示更多的战斗信息以及添加更多的选择的,只是因为不是即时的所以过程需要你自己脑补,因为我把自己当成了猪脚,所以最重要的肯定还是更多的关于战斗方式的选择,我想当一个冲锋战士,我想当一个塑能法师,这种选择的魅力才正是rpg代入感的核心


                    IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-01-30 23:07
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                      我无所谓了,只要能操作桐生,rpg也一样


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2024-01-30 23:53
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                        光桐生的快攻手就能让我产生一种act如龙的错觉


                        IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-01-31 04:36
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                          如龙的即时只有boss战对比回合有一点优势,而且还不能是那种各种防的🐶史设计


                          IP属地:江苏来自Android客户端16楼2024-01-31 05:34
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                            所以,我想八神了啊 之逝之眼至今發售了2-6年,偶然game荒時都會拿出來練技術+反應,我想這就是即時戰鬥的樂趣


                            IP属地:中国香港来自iPhone客户端17楼2024-01-31 09:09
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                              2025-08-01 13:17:07
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                              八代的回合戰鬥玩起來比以前的半吊子動作制好玩太多了


                              IP属地:中国台湾来自Android客户端18楼2024-01-31 09:22
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