先说结论:英雄联盟赛事不合理,导致除s赛外其余11个月基本是无用赛事。
s赛是lol唯一的时刻性赛事,保持s赛超然的地位是必要的,但主要矛盾是英雄联盟所有赛事与s赛性质相当,导致其余任何赛事都活在有皮肤的s赛之下而可有可无,也自然而然造成选手和观众对s赛以外赛事不够关注。
不得不承认,lol基本上算是对操作要求最小一档的竞技运动,而对团队配合又算的上最高的一档,这也造就了版本对于队伍的影响将会无线放大,而仅仅凭借一个月的s赛就决定一切,是不合理的,长时间跨度的联赛才是衡量队伍综合实力的方式。
主要解决方案:联赛改制。
1.总体制度更改,打造年度性,均衡性赛事:联赛应该学习足球而不是篮球。NBA是因为篮球领域赛事单一,联赛即为最重要赛事,才采用季后赛制度。而足球赛事体系更多元,s赛和足球同理,既然已经有欧冠和s赛作为一年的时刻性赛事,那联赛就应该变为积分制度,并且一年只有一个赛季,最后以总积分排名,这样去衡量一个队伍的综合实力。
2:增加赛事时间:现在lpl的休赛期过长,对于未进世界赛的队伍,一年基本上很大部分时间处于空窗期,现在改为联赛制,那比赛场次大可提升,一年的联赛打4~6轮是没有问题的。
3.从增加小局重要度,提高选手和观众对每一局的重视:Lpl有17支队伍,但真正投入有实力的队伍少,也造成了比赛中弱队占比大,由于bo3强队基本不会输,导致大部分比赛选手打的,观众看的没有激情,仿佛结果已经是肯定的。这时候就应将bo3改为bo2,胜积3分,平积1分。这样2:0与1:1差别甚远,选手才会真正用全力对每一把,观众也会带着更多悬念和激情去看每一把。
4.从选手重视程度提高联赛地位:选手实力评级和工资帽应由联赛成绩和联赛发挥决定性的决定。现如今mvp评选机制也有很大问题,不能准确的反应选手实力,应改为胜利方有200mvp积分,每一位官方的评选员将这200分分配给胜利方五位选手,并将多位评选员给一个选手的分数加权平均,获得此选手单局获得积分,败方共有80mvp积分,分配机制同理。整个赛季联赛数十把积分相加,得到选手的积分排名,这就是恒定选手实力的一个较为准确的方法,只有科学的评判标准,才能让公众认清选手的实力,凭印象饭圈粉丝篡改实力现象才会减少,lpl风气才会正,联赛才能有长远发展。
5.升降级制度:如今lol的体量小,队伍数量,选手数量并不支持多级别联赛共存的条件,所以维持无升降级即可。
6. 向线下发展:以下仅存于我的设想之中,能否将峡谷内容通过投影去将比赛内容实时投映在球场上呢?如果可以,建议与球队对口合作,虽然中国足球现在不景气,但看世界足球发展趋势,中国足球发展并碾压成为国内第一运动在未来是一定的,lpl完全可以借助电竞在年轻人的受众以及网络方面资源去帮足球去推广,而足球则提供场地等资源帮助电竞走向线下化发展,足球的地域性主队文化,也是足球经久不衰的重要因素。此条建议只是以我个人视角认为lpl进一步发展的想法,若认为很可笑,忽略即可。
7.世界赛选拔:s赛作为lol里时刻性赛事选拔,自然要选出最好的版本队,只需在联赛结束后或在联赛末期与联赛同时举办一场杯赛即可,前16支队伍直接进行小组赛与淘汰赛,联赛冠军与杯赛冠军同时晋级s赛,二者重叠则取杯赛第二。剩余6支队伍按照杯赛排名决定位次,相同则比较联赛排名,进行如今的冒泡赛即可。Msi则取联赛前8队伍直接进行淘汰赛,取联赛第一与杯赛第一参加msi即可。
8.奖金增加;随着lpl联赛更加合理化,热度也会提高,收入也会提升,腾竞应将奖金池大额提升至至少亿元水平,并进行分成。这笔奖金应绝大多数分给俱乐部,用于补助俱乐部,但这笔钱俱乐部也只能用于交易选手。选手成绩的奖金应由俱乐部和选手在合同中自行谈判。
9.关于s赛的一点看法:如果说改制后的联赛是选手的工作,选手需要用在联赛一年的表现去换取工资,那s赛就应该是选手追逐梦想的地方,去追逐自己的皮肤,将自己写进lol的历史的地方,不需要参杂过多其余的东西。但现如今s赛逐渐变得毒瘤,严重影响其余赛事健康发展,并严重影响观众过度畸形的对选手评级。换句话说,联赛改制后s赛应仍是一年最重要的赛事,但不能将s赛和选手实力一味的画上等号,选手的工资与实力评定等,应与联赛成绩和表现为主,这才是联赛杯赛共存的合理的赛事体系。
其实第6条现在看或许会觉得可笑,但实际上真的很重要。如果腾竟能实现将峡谷内容很好的在足球场上展现,那lol赛事发展将进入新的时代。不要小瞧了线下收益,lol如今在年轻人里热度,一场比赛到个万人问题不大,一场光门票钱就是数百万,一年上百场就有小亿的门票收入,也别小看足球,中国足球现在虽然有点唐,但足球现在世界上体系太完整,热度太高,中国经济也发展了不少,中国足球至少在本土赛事上以后不会差的。如果可以借助足球场地去培养lpl队伍的地域性主队文化,对lpl长期发展帮助也很大。
s赛是lol唯一的时刻性赛事,保持s赛超然的地位是必要的,但主要矛盾是英雄联盟所有赛事与s赛性质相当,导致其余任何赛事都活在有皮肤的s赛之下而可有可无,也自然而然造成选手和观众对s赛以外赛事不够关注。
不得不承认,lol基本上算是对操作要求最小一档的竞技运动,而对团队配合又算的上最高的一档,这也造就了版本对于队伍的影响将会无线放大,而仅仅凭借一个月的s赛就决定一切,是不合理的,长时间跨度的联赛才是衡量队伍综合实力的方式。
主要解决方案:联赛改制。
1.总体制度更改,打造年度性,均衡性赛事:联赛应该学习足球而不是篮球。NBA是因为篮球领域赛事单一,联赛即为最重要赛事,才采用季后赛制度。而足球赛事体系更多元,s赛和足球同理,既然已经有欧冠和s赛作为一年的时刻性赛事,那联赛就应该变为积分制度,并且一年只有一个赛季,最后以总积分排名,这样去衡量一个队伍的综合实力。
2:增加赛事时间:现在lpl的休赛期过长,对于未进世界赛的队伍,一年基本上很大部分时间处于空窗期,现在改为联赛制,那比赛场次大可提升,一年的联赛打4~6轮是没有问题的。
3.从增加小局重要度,提高选手和观众对每一局的重视:Lpl有17支队伍,但真正投入有实力的队伍少,也造成了比赛中弱队占比大,由于bo3强队基本不会输,导致大部分比赛选手打的,观众看的没有激情,仿佛结果已经是肯定的。这时候就应将bo3改为bo2,胜积3分,平积1分。这样2:0与1:1差别甚远,选手才会真正用全力对每一把,观众也会带着更多悬念和激情去看每一把。
4.从选手重视程度提高联赛地位:选手实力评级和工资帽应由联赛成绩和联赛发挥决定性的决定。现如今mvp评选机制也有很大问题,不能准确的反应选手实力,应改为胜利方有200mvp积分,每一位官方的评选员将这200分分配给胜利方五位选手,并将多位评选员给一个选手的分数加权平均,获得此选手单局获得积分,败方共有80mvp积分,分配机制同理。整个赛季联赛数十把积分相加,得到选手的积分排名,这就是恒定选手实力的一个较为准确的方法,只有科学的评判标准,才能让公众认清选手的实力,凭印象饭圈粉丝篡改实力现象才会减少,lpl风气才会正,联赛才能有长远发展。
5.升降级制度:如今lol的体量小,队伍数量,选手数量并不支持多级别联赛共存的条件,所以维持无升降级即可。
6. 向线下发展:以下仅存于我的设想之中,能否将峡谷内容通过投影去将比赛内容实时投映在球场上呢?如果可以,建议与球队对口合作,虽然中国足球现在不景气,但看世界足球发展趋势,中国足球发展并碾压成为国内第一运动在未来是一定的,lpl完全可以借助电竞在年轻人的受众以及网络方面资源去帮足球去推广,而足球则提供场地等资源帮助电竞走向线下化发展,足球的地域性主队文化,也是足球经久不衰的重要因素。此条建议只是以我个人视角认为lpl进一步发展的想法,若认为很可笑,忽略即可。
7.世界赛选拔:s赛作为lol里时刻性赛事选拔,自然要选出最好的版本队,只需在联赛结束后或在联赛末期与联赛同时举办一场杯赛即可,前16支队伍直接进行小组赛与淘汰赛,联赛冠军与杯赛冠军同时晋级s赛,二者重叠则取杯赛第二。剩余6支队伍按照杯赛排名决定位次,相同则比较联赛排名,进行如今的冒泡赛即可。Msi则取联赛前8队伍直接进行淘汰赛,取联赛第一与杯赛第一参加msi即可。
8.奖金增加;随着lpl联赛更加合理化,热度也会提高,收入也会提升,腾竞应将奖金池大额提升至至少亿元水平,并进行分成。这笔奖金应绝大多数分给俱乐部,用于补助俱乐部,但这笔钱俱乐部也只能用于交易选手。选手成绩的奖金应由俱乐部和选手在合同中自行谈判。
9.关于s赛的一点看法:如果说改制后的联赛是选手的工作,选手需要用在联赛一年的表现去换取工资,那s赛就应该是选手追逐梦想的地方,去追逐自己的皮肤,将自己写进lol的历史的地方,不需要参杂过多其余的东西。但现如今s赛逐渐变得毒瘤,严重影响其余赛事健康发展,并严重影响观众过度畸形的对选手评级。换句话说,联赛改制后s赛应仍是一年最重要的赛事,但不能将s赛和选手实力一味的画上等号,选手的工资与实力评定等,应与联赛成绩和表现为主,这才是联赛杯赛共存的合理的赛事体系。
其实第6条现在看或许会觉得可笑,但实际上真的很重要。如果腾竟能实现将峡谷内容很好的在足球场上展现,那lol赛事发展将进入新的时代。不要小瞧了线下收益,lol如今在年轻人里热度,一场比赛到个万人问题不大,一场光门票钱就是数百万,一年上百场就有小亿的门票收入,也别小看足球,中国足球现在虽然有点唐,但足球现在世界上体系太完整,热度太高,中国经济也发展了不少,中国足球至少在本土赛事上以后不会差的。如果可以借助足球场地去培养lpl队伍的地域性主队文化,对lpl长期发展帮助也很大。










