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目前游戏的矛盾点,希望官方进来看看

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你们要清楚矛盾点,700头想不明白的矛盾点,就是第一,副本不能多,一定要有体力限制和次数限制。第二,就是得有有吸引力的装备而且不能掉落太难但绝对不能太容易掉!这俩主要问题是700头想不明白的死循环,所以只能疯狂发展别的方式,也知道注定没人喜欢这些乱七八糟的。我倒是有个办法,身上十多件装备分成十个副本去打,一个副本三四个BOSS,但只能打完最后一个BOSS才能爆一件指定的装备,但必须有保底次数,比如五次必出不能太多次数,这样既能满足玩家对各种副本的要求比如有喜欢难的有喜欢简单的有喜欢机制好玩的有喜欢解压的等等,副本丰富且有保底机制也不至于一周一天打完没事儿做。完美解决,当然我是提供思路,文中提到的次数什么的可以因情况变多或变少。说这么多估计也没人看也没官方借鉴。


IP属地:辽宁来自iPhone客户端1楼2024-01-30 04:46回复
    二楼自留


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端2楼2024-01-30 04:46
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      2026-03-02 23:52:48
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      还有就是不光副本,比如野外BOSS,别不舍得给好东西,一周就三次全是垃圾,现在谁闲的没事儿去打一堆垃圾?我看可以把内功和装备分开,副本只出装备,野外BOSS只出内功,当然也的有保底机制,既然向多样化,就得有足够的奖励和诚意,结合上面我说的,在不太肝的情况下把玩家需要的分散开(不能太分散)其实就有意思了,也能很好的增加多样化的游戏玩法。


      IP属地:辽宁来自iPhone客户端3楼2024-01-30 04:51
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        最后一个,也是最主要的,游戏里最大的问题是职业模糊!除了奶和肉,其他的全都是可有可无,说是很多职业,其实就三个职业!比如神相,他类似于其他游戏中的法师,讲究的是群攻输出而不是单体输出,不然龙吟碎梦血河都干什么去?但你们发现了吗,大本里全是单个英雄很少有几十个那种的,神像全是在单体输出,解决办法很简单一个副本三个关卡,弄一个关卡里面有六个BOSS需要一起打就行了,也不用怕神相起飞,降低输出就行,本来法师就是AOE这种打面挣输出的职业,三个关卡只有一个关卡是多个BOSS,老一是一个BO SS神相不行,老二是六个BOSS神相起飞,老三还是一个神相输出又低了,这样一个队伍没有神相不行,也不怕神相起飞,也有了职业定位!其他的同理,碎梦和龙吟重合,一个要速度,一个要暴击就好了,设置一个关卡两个BOSS,一个血厚防低碎梦速度快去打,一个血少甲厚让龙吟去破甲暴击。我尽力了希望你们能看懂,还是那句话我提供思路,里面的数字和细节都可以再研究更改,但我感觉不是官方不能采纳,是可能官方压根就不看!


        IP属地:辽宁来自iPhone客户端4楼2024-01-30 05:04
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          砍桩比个人秒伤,不分职业的看秒伤进本就已经很说明问题了。不应该这样的!


          IP属地:辽宁来自iPhone客户端5楼2024-01-30 05:06
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