第一次了解原这个游戏的时候,我知道他是四个人组队伍然后打怪输出啥的,当时就在想,要有打怪的快感不应该是集速度 力量于一身,让主角一个人去打输出吗,四个人凑成一个队伍轮流换着人去输出,总感觉作为主角自己的力量被分散削弱了,元素反应设计的必须切人不然打不出来,我想说的靠一个人来输出跟原人还不是一个东西,因为主流打反应的输出模式定了,除非改设计,从一开始把元素反应改成主角自己可以切换的能力,而不是每个角色带一个元素然后切人打反应
就算现在的水龙打水史莱姆还是无解,就比如氪佬满命水龙,各种配置全拉满已经很强了吧,你让那维一个角色打水史莱姆或者水盾照样是无解,那维已经很强了但即使这么强却因为设定而打不了水史莱姆跟水盾,我就有一种你已经是顶配毕业了但还是要被设定小恶心一下的感觉,所以又怎么能称得上最强呢,还是达不到理想中的集力量于一身,一人杀穿大世界,当然不是说这种设定不好,如果设定可以改我其实更喜欢体验持续更新地图,在大世界里将所有玩法集主角一人身上的感觉,你们怎么看

就算现在的水龙打水史莱姆还是无解,就比如氪佬满命水龙,各种配置全拉满已经很强了吧,你让那维一个角色打水史莱姆或者水盾照样是无解,那维已经很强了但即使这么强却因为设定而打不了水史莱姆跟水盾,我就有一种你已经是顶配毕业了但还是要被设定小恶心一下的感觉,所以又怎么能称得上最强呢,还是达不到理想中的集力量于一身,一人杀穿大世界,当然不是说这种设定不好,如果设定可以改我其实更喜欢体验持续更新地图,在大世界里将所有玩法集主角一人身上的感觉,你们怎么看













