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解读一下2024年01月29号天命副本奖励规则调整的更新

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看了一下维护公告,很少见的看到策划会在上一周全服正式放出天命副本玩法后的马上紧接下来的这一周就开始对奖励规则打补丁,毕竟之前内测和4个公开测试服都已经存在了很久了,感觉上应该还是体察到了新的副本奖励规则对玩家(特别是副本的组织者和发起者)在副本里的正反馈体感确实存在很大影响,并且后台数据可能也真实了他们一把;
下面说一下对这个调整的理解,先直接给一个结论,这个调整本身只是对每个天命副本完成后对全队转盘奖励的一个队内realloc,对整体的副本奖励并没有带来增量;
简单理解一下,由于维护公告里明确提到了【整体产出不变】的前提下,先不去纠结策划是通过什么具体的手段来实现这一点的(最简单的可能就是转盘里的每个高价值物品的概率直接下调为之前的1/2),把这个当做结论来推导一下,假设一次天命副本给到1只队伍的奖励期望是x,在调整前后,这个期望不变;
调整前:1只队伍5个队员概率均等地获得全部的奖励x, 每个队员1次副本获得的奖励期望为1/5x
调整后:由于队长必定获得与其他4个队员相同的奖励,可得队长1次副本获得奖励的期望为1/2x, 队长以外的4个队员每个队员1次副本获得奖励的期望为1/2/4x=1/8x
对于五开而言,由于5个角色都是1个人的,可以知道不论调整前后,整体的收益是不变的;
对于散人而言,1个队伍整体的奖励同样是不变的;但是由于5个角色归属5个不同的玩家,对于队长,奖励从1/5x提高到了1/2x, 提升为原来的0.5/0.2=2.25倍,对于队员,奖励从1/5x降低到了1/8x,降低为原来的0.125/0.2=0.675。
以上是个人对这次维护公告里天命副本奖励规则调整的一些理解,很少发帖,只有上次19年三界大改的时候发过一次,这次还是希望穿墙大佬赶紧来分析一下后续梦幻走势吧~


IP属地:湖北1楼2024-01-29 22:13回复
    毕竟要挽回尊严


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2024-01-29 22:24
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      2025-05-18 22:33:03
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      从整体概率下调½的结论就是错误的,你是个体而非整体!从个体来说无论你摇到牌子还是盒子,这就是一次完整的roll。


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-01-30 05:42
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        下班回来了,上面的分析里对realloc的结论是没有问题的,但是具体计算细节要更正一下;原因就在与并不是队长【固定获得与队员相同的奖励】,还有一条队长获得奖励时,给2倍奖励,所以实际上队长的期望会更高一些;
        下面把计算过程重新写一下,
        更新前,假设一次副本奖励的期望为x, 每个队伍成员获得x的概率为均等的1/5,
        即每个队员获得奖励的期望为1/5x (包括队长和4个成员), 整个队伍产出期望为1/5x * 5 = x,5个成员对整体奖励的分配占比为1:1:1:1:1;
        更新后,假设一次副本奖励的期望为y, 队长获得转盘的概率为m, 队长以外4个队员获得转盘的概率为1-m,则队长一次副本奖励的期望为m * y * 2+ (1-m) * y = my + y = (1+m) * y,每个队员1次副本奖励的期望为m*y,
        这里先以队长获得转盘的概率与之前一样(5个成员摇中转盘奖励的概率均等为1/5),即m为1/5, 代入即可得到队长获取奖励的期望为1.2y, 4个队员每个获得奖励的期望为0.2y, 在新的规则下,整个队伍一次副本获得奖励期望为1.2y+4 * 0.2y = 2y, 5个成员对整体奖励的分配占比为1.2:0.2:0.2:0.2:0.2=6:1:1:1:1 ,可以看到队长奖励分配占比从15/提升到了3/5,提升为之前的3倍,队员则从1/5降低到了1/10, 下降为之前的1/2;
        以上是对队伍奖励realloc的一个更新,再看一下整体,假设更新前后,梦幻西游这个系统对副本活动在一个时间区间内的总体产出是一个恒定数,并且更新前后,一个时间区间内发生的副本总次数也保持恒定(实际这个不可能完全一样,比如上个副本刷新周期内, 某个区天命副本总共刷了1000次,下个周期可能是900多次,1100多次,这里先这样假设来推导一下),更新前1只队伍1次副本获得奖励的期望为x, 更新后为2y, 那么为了保持与之前总产出不变,则有x=2y, 即更新后一次副本的期望奖励为更新前的1/2 , 不过这个数据可能没有太大意义,因为即使不更新,x本身在不同时间周期内也会变化,同理更新后的y也是随时间变化的,这取决于 策划在那个时间周期内,到底想要在端游的副本玩法里产出多少奖励, 在如今天命副本的玩法里, 基础金钱奖励和每一关的物品奖励都已被削减的情况下, 策划是非常容易调节副本的产出的,只要控制住最后的转盘的奖励期望,就可以很容易拿捏整体的产出;然后退一万步讲, 更新前的天命副本实际上也只存在了1周的时间,所以并不会有很多的体感数据,往后还是会很长时间在如今的这个y下面感受副本的奖励,总体刷副本的人如果少了很多,并且策划认为副本这块的总产出应该提升的话,那么如今的y的绝对值也是有可能比第一周的x更大的,由于本身2个数字都是随时间变化的,没有人能预测未来到底刷副本的人会变多还是变少,以及策划的眼里端游副本的整体产出应该变多还是变少(口袋后面会产出的更多还是更少,因为口袋也需要玩家去刷才会有,玩家不刷副本了,是否也不刷口袋了,这个都无法预测),所以实际体感只能去游戏里体会了;
        总结一下,可以不用太过纠结和更新前的对比,把握当前版本奖励大大像队长倾斜,从1:1:1:1:1到6:1:1:1:1这个就可以了;
        最后,多延伸一下,列一下散人和五开参与副本的各种形式的收益期望;整体期望奖励为2y
        对于1个散人,以队员形式参与副本,获得奖励期望为0.2y
        以队长身份参与副本,获得奖励期望为1.2y
        对于5开,比较有意思,可以列细一些,
        1个队长(全部参与1个团,或者1个队长在一个团,另外4个角色以队员形式在其他的团,但是这个实际上收益和全在一个团是一样的,还不如都在一个团方便),1个角色获得奖励期望为(1.2y+0.2y*4)/5=0.4y
        2个队长,(1.2y * 2 + 0.2y * 3)/ 5 = 0.6y
        3个队长,(1.2y * 3 + 0.2y * 2)/ 5 = 0.8y
        4个队长,(1.2y * 4 + 0.2y )/ 5 = y
        5个队长 (这个就厉害了,5开进5个团带5个队伍), 1.2y * 5 / 5 = 1.2y
        可以看到,每多一个队长,每个角色获得的期望收益提升0.2y;
        作为娱乐五开,不想和散人队伍纠结或者找不愉快,也不在意如今的奖励的,其实5开还是会开一个团刷的;单开习惯挂机的,同样也还是会加本挂机;不过在如今的奖励规则下,分配制度确确实实对散人 or 队长,单开 or 五开有了和之前相比完全不一样的影响。
        就这么多啦~


        IP属地:湖北5楼2024-01-30 21:22
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