亿万光年吧 关注:84贴子:973
  • 2回复贴,共1

射弹武器是选4格的重型迫击炮好还是3格的重型高斯炮好?

只看楼主收藏回复



3格 金-高斯炮-满级 满科技 平均伤害 8623
4格 金-迫击炮-满级 满科技 平均伤害 17274
占用同样12格的情况下:
4个金-高斯炮=12格=8623x4炮=34492
3个金-迫击炮=12格=17274x3炮=51822
金-高斯炮 暴击率 30%
金-迫击炮 暴击率 10%
暴击伤害不算子系统是 150%
射击10次 理论伤害:
4个金-高斯炮 34492x7次+34492x3次x150%暴击伤害=39.7万
3个金-迫击炮 51882x9次+51882x1次x150%暴击伤害=54.5万
------------
子系统洗双暴击 假设 20%暴击率,25%暴击伤害
金-高斯炮暴击率 50%
金-迫击炮暴击率 30%
暴击伤害:175%加上子系统
射击10次 理论伤害:
4个金高斯炮 34492x5次+34492x5次x175%暴击伤害=47.4万
3个金迫击炮 51882x7次+51882x3次x175%暴击伤害=63.6万
-----------
重型迫击炮 满科技冷却 10.34秒
重型高斯炮 满科技冷却 8.93秒
战列舰炮口 CD 6秒,前面2个炮口、左右各4个炮口。
3个 重型迫击炮 开火时间是:
0秒 6秒 12秒 18秒 24秒 30秒 36秒
3 x 3 x 3 x 3
31秒 可以开 12炮
4个 高斯炮 开火时间是36秒可以开 16炮
3个 迫击炮 31秒/12炮=2.58秒/炮
4个 高斯炮 36秒/16炮=2.25秒/炮
2.58/2.25=1.147
高斯炮 伤害要乘以 1.147 CD修正值
47.4万 x 1.147 =54.7万
3个金迫击炮 打出 63.6万 伤害的时间,4个金高斯炮 可以打出 54.7万 伤害
3个金迫击炮 比 4个金高斯炮 伤害高了 16.2%。
炮口CD修正曲线大概是,36秒后3个金迫击炮的上升伤害上升曲线大概有7%。
103秒后 伤害高23%左右而且假如装4个 金迫击炮,不会堵炮口,5个金高斯炮就开始堵炮口了。
4个金迫击炮是16格,5个金高斯炮是15格。
被堵住的炮口的武器只能用CD间隙开火。
也就是说第一轮是4炮齐射,然后6秒后,被堵住炮口的1个武器才开火。
0秒 6秒 12秒 18秒 24秒
4炮 1秒 4炮 1炮 4炮
重型高斯炮 满科技冷却 8.93秒
8.93秒-6秒 = 2.93秒
理论上可以装6个3格武器,达到侧翼作战全功率输出。
但是总伤害不是 Ax6倍是Ax4倍+Ax2倍x修正值 < 6A
就是说你可以装6个3格高斯炮但是实际输出小于 6个3格高斯炮,但是比装4、5个3格高斯炮输出高。
但是混战的时候:左右炮口不冲突,可以同时开火。

这个是航母,左右各5个炮口,10个炮口同时开火。
是轻型航母,比战列舰的领导力要求低,炮口比战列舰左右各多1个。
只有单挑才存在堵炮口的情况,混战左右开火,不会堵炮口。
金迫击炮 是射弹,但是伤害不是 动能伤害,是爆炸伤害。
迫击炮正常情况下比高斯炮好。但是会作废掉一些战舰特性。

某个9级特性:动能伤害类武器对敌舰护盾造成伤害提升36%,对装甲已损坏部位造成伤害提升24%。

某个1级特性:当展开聚能屏障时,动能伤害类武器造成的伤害提升12%(满级是9级)
36秒内 3个金迫击炮 ,比 4个 4金高斯炮 伤害高 16%
107秒内 伤害高23%
就是说你选择高16-23%的伤害来作废某些战舰的战舰特性。
还有这个版本,护盾很弱,动能伤害打装甲不给力。


补充:版本是 2024.01.19
因为我这个回答没考虑到 舰长 加成,因为内测,手上有的战舰数量也有限。
有的战舰格子也有影响,看下能装几个3格,几个4格。
高斯炮 和 迫击炮都没有 穿透 特征,科技上也只能加 5% 穿透。
这个 加成我还没带入修正值。考虑到两个都是射弹,共享一个科技树,我忽略掉了。
实际上装甲 伤害越低穿透应该 作用越大。
但是目前版本的穿透是否把 护盾、装甲、结构 同时穿透,暂时没数据测试。


IP属地:福建1楼2024-01-29 20:45回复
    终于看到专业评测了,点个赞!


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2024-01-30 07:23
    回复


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-02-01 10:12
      回复