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刚过了双8难度有点感想

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1、好多配件都不知道怎么用,譬如白板,是借自动填充刷威力同时把填充的能量套现出来是吧。
2、两个船的机制差异过小,驾驶员又是同一批,有点厌倦
3、宝物对伤害的影响过大,配件的搭配作用偏小,配件是否稀有或者是否升级或者数据如何重要性不够,一个宝物就能质变。
4、伪随机感很强烈,当前期出了几个部件后就能猜出系统这局会安排什么路数,譬如这局是1点、三重、超频等,选择有特点配件不会错,后续的事件和宝物总会给你惊喜,或者在最后几局给你安排到位,而一旦选了通用型部件总会后悔。总之感觉开局就给你配好爽局了,就看你选不选的对。
5、破局只有做威力的加法和乘法,还有耐久值和瘫痪,感觉就是八方旅人的阉割版,其他的效果缺失。譬如DOT和AOE伤害,配件的融合(多一种肉鸽体验),回复效果(持续和一次性),魔法部件(只有敌人可以雾)。也就是把纯威力比拼变化为恢复力、BUFF和DEBUFF的多维度对抗,或者驾驶员有使用次数或者CD冷却的技能。
6、总之现在的感受就是在打麻将,配件就是牌,牌再好只能平胡,宝物和天赋相当于财神,抓到财神才能胡大牌,牌技如何影响不大。
7、作者现在估计只要调整宝物和天赋就能调整平衡性了,比较容易。而按照我的想法,平衡性难度就高出几倍的工作量了。
希望能有更多的更新,难度8和其他难度不是一个游戏,剩下的挑战就是给自己制造难度,就是选非T0的驾驶员。毕竟打麻将有财神和没财神也不是一个游戏。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-01-29 13:11回复
    1.有些部件单拿很弱,有配合很强。
    比如白板,搭配生成25个能量,获得1个能量的宝物(计数器)
    搭配生成能量提高1点的部件(赐福装置)
    搭配装载橙色能量时,造成2点伤害的宝物(机枪)


    IP属地:安徽2楼2024-01-29 13:32
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      2026-05-01 06:30:20
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      2.船部件全都不一样,玩法也不全相同
      同样的驾驶员,在两个船的表现不同。
      比如音乐家,护盾号有增加和减小点数的部件,玩着就很舒服。空间号上就很弱
      比如飙船党,护盾号有消耗燃料获得能量/功率的部件,空间号就没有
      比如杰德(第一回合功率翻倍),空间号有很多自带功率的部件,护盾号就要少一些。


      IP属地:安徽3楼2024-01-29 13:35
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        白板双赐福,刷一手9


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-01-29 18:49
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          白板?不是DJ专武吗


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-01-29 23:43
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            玩几把舅舅党先熟悉一下部件组合,我也是过了双8一堆玩意还是没搞明白


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2024-01-30 00:17
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              八方旅人的阉割版这逻辑是怎么得出的。。看麻了


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-01-30 20:13
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                双8难度是什么意思?
                这游戏我现在的经验是,要有充1个能量可以充N个槽的装备,比如能量枢纽、链接器,再一个就是你要有槽,反过来就是,你能一直生能量,比如有一个部件,触发三重就给两个能量


                IP属地:福建8楼2024-01-30 20:27
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                  2026-05-01 06:24:20
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                  白板可以刷各种填充效果,比如填充数值+1,填充变色,填充多少次获得能量啥的,本身是0费所以也能配合其他高费高要求的部件


                  IP属地:中国香港来自iPhone客户端9楼2024-02-01 08:20
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                    感觉这游戏还是很值得去挖掘机制,重复游玩,我现在打了十几个角色的难8了,对大部分机制感觉也就是刚刚明白,但要马上联想到它们的搭配就不行了,这种玩的越久,学到的越多的感觉就是一种很舒服的正反馈


                    IP属地:重庆来自Android客户端10楼2024-02-03 02:20
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