1、好多配件都不知道怎么用,譬如白板,是借自动填充刷威力同时把填充的能量套现出来是吧。
2、两个船的机制差异过小,驾驶员又是同一批,有点厌倦
3、宝物对伤害的影响过大,配件的搭配作用偏小,配件是否稀有或者是否升级或者数据如何重要性不够,一个宝物就能质变。
4、伪随机感很强烈,当前期出了几个部件后就能猜出系统这局会安排什么路数,譬如这局是1点、三重、超频等,选择有特点配件不会错,后续的事件和宝物总会给你惊喜,或者在最后几局给你安排到位,而一旦选了通用型部件总会后悔。总之感觉开局就给你配好爽局了,就看你选不选的对。
5、破局只有做威力的加法和乘法,还有耐久值和瘫痪,感觉就是八方旅人的阉割版,其他的效果缺失。譬如DOT和AOE伤害,配件的融合(多一种肉鸽体验),回复效果(持续和一次性),魔法部件(只有敌人可以雾)。也就是把纯威力比拼变化为恢复力、BUFF和DEBUFF的多维度对抗,或者驾驶员有使用次数或者CD冷却的技能。
6、总之现在的感受就是在打麻将,配件就是牌,牌再好只能平胡,宝物和天赋相当于财神,抓到财神才能胡大牌,牌技如何影响不大。
7、作者现在估计只要调整宝物和天赋就能调整平衡性了,比较容易。而按照我的想法,平衡性难度就高出几倍的工作量了。
希望能有更多的更新,难度8和其他难度不是一个游戏,剩下的挑战就是给自己制造难度,就是选非T0的驾驶员。毕竟打麻将有财神和没财神也不是一个游戏。
2、两个船的机制差异过小,驾驶员又是同一批,有点厌倦
3、宝物对伤害的影响过大,配件的搭配作用偏小,配件是否稀有或者是否升级或者数据如何重要性不够,一个宝物就能质变。
4、伪随机感很强烈,当前期出了几个部件后就能猜出系统这局会安排什么路数,譬如这局是1点、三重、超频等,选择有特点配件不会错,后续的事件和宝物总会给你惊喜,或者在最后几局给你安排到位,而一旦选了通用型部件总会后悔。总之感觉开局就给你配好爽局了,就看你选不选的对。
5、破局只有做威力的加法和乘法,还有耐久值和瘫痪,感觉就是八方旅人的阉割版,其他的效果缺失。譬如DOT和AOE伤害,配件的融合(多一种肉鸽体验),回复效果(持续和一次性),魔法部件(只有敌人可以雾)。也就是把纯威力比拼变化为恢复力、BUFF和DEBUFF的多维度对抗,或者驾驶员有使用次数或者CD冷却的技能。
6、总之现在的感受就是在打麻将,配件就是牌,牌再好只能平胡,宝物和天赋相当于财神,抓到财神才能胡大牌,牌技如何影响不大。
7、作者现在估计只要调整宝物和天赋就能调整平衡性了,比较容易。而按照我的想法,平衡性难度就高出几倍的工作量了。
希望能有更多的更新,难度8和其他难度不是一个游戏,剩下的挑战就是给自己制造难度,就是选非T0的驾驶员。毕竟打麻将有财神和没财神也不是一个游戏。











