最近潮光的表现已经远大于龙吟了,相同的机制和不一样的数值让龙吟表现力非常差劲。
我知道策划有看贴吧的习惯,那么我做一个小小的尝试,我知道策划们动龙吟调整的时候都是小心翼翼的,稍微一改可能会导致高玩无敌。那么我提出以下拙见希望策划可以看到。
关于惊雷流派。
1、在怒龙武魂中,开启青龙怒的有效时间从6秒提升至8秒。
潮光高数值的霸体惊雷拔剑武魂有10秒 冷却也比青龙怒短的多,要8秒很合理。更别提人家还有镜子可以循环霸体。
2、在怒龙武魂中,加强开启青龙怒后剑雨伤害10%。
目前都是霸体拼爆发灌伤害的环境,龙吟控杀失效,给予爆发伤害非常合理。
3、剑荡八荒技能调整为1-5段每段剑招均获得30%的减伤。
并提示每段剑招的持续时间。
说实话,远程鹰掠都有这个减伤,近战高cd 纯挨打技能没有减伤非常不合理。
4、求败技能增加范围效果装进原技能内。
接下来是关于炸剑流派,我说实话,策划出这个目的就是为了简单化龙吟,迎合萌新。但是你让萌新去人堆里攒剑的难度还不如惊雷。建议返还3赛季的强度。
轮椅龙没啥好说的。
还有这个破空,不如改成像玄机射箭一样自由瞄准,第一段就给霸体来的有用,至少这样萌新会用。
还有就是残月,之前给加距离加的很好,但是缺少后续的整套重剑玩法,配合上修改好的破空,将是适合萌新一个不错的重剑玩法流派,减减cd时间,再配合侠影 势力技能还很OK。
以上为本人个人意见,希望策划能看到并采纳。
感谢观看
我知道策划有看贴吧的习惯,那么我做一个小小的尝试,我知道策划们动龙吟调整的时候都是小心翼翼的,稍微一改可能会导致高玩无敌。那么我提出以下拙见希望策划可以看到。
关于惊雷流派。
1、在怒龙武魂中,开启青龙怒的有效时间从6秒提升至8秒。
潮光高数值的霸体惊雷拔剑武魂有10秒 冷却也比青龙怒短的多,要8秒很合理。更别提人家还有镜子可以循环霸体。
2、在怒龙武魂中,加强开启青龙怒后剑雨伤害10%。
目前都是霸体拼爆发灌伤害的环境,龙吟控杀失效,给予爆发伤害非常合理。
3、剑荡八荒技能调整为1-5段每段剑招均获得30%的减伤。
并提示每段剑招的持续时间。
说实话,远程鹰掠都有这个减伤,近战高cd 纯挨打技能没有减伤非常不合理。
4、求败技能增加范围效果装进原技能内。
接下来是关于炸剑流派,我说实话,策划出这个目的就是为了简单化龙吟,迎合萌新。但是你让萌新去人堆里攒剑的难度还不如惊雷。建议返还3赛季的强度。
轮椅龙没啥好说的。
还有这个破空,不如改成像玄机射箭一样自由瞄准,第一段就给霸体来的有用,至少这样萌新会用。
还有就是残月,之前给加距离加的很好,但是缺少后续的整套重剑玩法,配合上修改好的破空,将是适合萌新一个不错的重剑玩法流派,减减cd时间,再配合侠影 势力技能还很OK。
以上为本人个人意见,希望策划能看到并采纳。
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