这几天玩9下来我真感觉不如把肉鸽和第三扇门合在一起,以第三扇门作地图,解谜为主,然后肉鸽作为事件加少量战斗为辅,做一个类rpg的形式。
玩家控制维尔汀(有血量)在地图上解谜时会遇到一些事件(随机),固定游走的敌人(赢了有收益),血量体现在战斗输了扣血,掉下去了扣血,中陷井扣血之类的。
玩角进入前可以选定一个角色陪伴作为buff,或者在游玩中遇到特定事件选择角色,然后给角色结合角色特性加个天赋之类的,比如苏芙比能使中毒变回血,小鹿可以从背后吓敌人从而使敌人虚弱,小概率直接胜利,大波可以占卜道具的出现和类型。
肉鸽体现的是事件加道具的随机,解谜则可以设计成多解法的,比如陷井区可以去正常解谜破解,也可以以苏芙比的buff加道具闯过去。道具的目标是向减轻解谜难度和提供多解法。
玩家控制维尔汀(有血量)在地图上解谜时会遇到一些事件(随机),固定游走的敌人(赢了有收益),血量体现在战斗输了扣血,掉下去了扣血,中陷井扣血之类的。
玩角进入前可以选定一个角色陪伴作为buff,或者在游玩中遇到特定事件选择角色,然后给角色结合角色特性加个天赋之类的,比如苏芙比能使中毒变回血,小鹿可以从背后吓敌人从而使敌人虚弱,小概率直接胜利,大波可以占卜道具的出现和类型。
肉鸽体现的是事件加道具的随机,解谜则可以设计成多解法的,比如陷井区可以去正常解谜破解,也可以以苏芙比的buff加道具闯过去。道具的目标是向减轻解谜难度和提供多解法。













