预登陆那会儿我正好刚上大一,和室友定闹钟挂滑稽的日子当时真的很快乐,到了大四还在玩的也就剩我一个了,在后边读研玩的时间少了加上各种骚操作骗氪层出不穷,转休闲党深渊啥的都不打,就抽角色也不要装备,断断续续玩到今天。要我评价这个游戏不是吸引不来新鲜血液,而是根本留不住老人,从崩2那会儿就有这个说法,萌新抽好一个池子能吊打老韭菜,崩3的新人福利全靠白送老玩家需要真金白银抽的东西,作为一个养成类动作游戏,你养成了半天最后几年积累了一仓库不值钱甚至还在不断贬值的垃圾你觉得还有意思么。其次,舰长视角问题已经是老生常谈了,崩坏3给你的感觉仿佛是那种买ip漫改的手游,剧情是剧情,游戏里你玩的又是另一套,到活动线又是另一套,相当的割裂,包括其实后边的原和铁,也有类似的问题,但是后边原和铁相对来讲更像传统JRPG,但也仅仅只是像,都是主角当摄像头然后走剧情,但是还是老问题,就是你抽卡抽的角色,在游戏剧情本身里毫无体现,不像传统JRPG npc剧情入队你才能用,这就导致了玩家抽出来的角色没有一个合适的“名分”,那这种情况有的玩家把她当老婆,然后剧情里你老婆和别的男角色眉来眼去,这种节奏不在少数,归根结底就是设定不清,游戏系统和游戏剧情割裂感太强。