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dota里面的美杜莎分裂箭如何模拟?求思路。

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DOTA里美杜莎的分裂箭大家应该都知道把。如攻击5个单位,造成60%的伤害。
本人有几个难点:想请教下。
1-如何获取单位做攻击前摇时候,我用的是任意单位-接受伤害事件,发现攻击都到脸上了才触发。
2-我要用什么模拟弹道?是创造5个马甲,让每个马甲去攻击敌方单位吗?
3-我还想让每个箭矢分别触发暴击。
4-原版坦克的弹幕攻击会覆盖攻击特性,触发跳劈的时候就不触发弹幕攻击,不好用。


IP属地:浙江1楼2024-01-27 23:48回复
    模拟普攻


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-01-28 00:08
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      2026-01-29 18:02:29
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      5-最好是美杜莎自身去攻击,而不是马甲去攻击,因为我做伤害排行榜的话,马甲造成的伤害,不会算到英雄头上。


      IP属地:浙江3楼2024-01-28 00:09
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        当马甲造成伤害时,令伤害为0,然后令美杜莎对目标造成一次原本的伤害


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-01-28 00:40
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          会写j吗?
          单位抬手就绑定一个计时器,计时器的时间为抬手时间。做好s判断。
          抬手时间结束后,就创建箭矢模型的马甲朝攻击目标周围冲锋就行了。
          暴击就更简单了,创建漂浮文字就行


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-01-28 01:07
          收起回复
            那当然是dota为加密照抄啦


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-01-28 01:34
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              你需要一个模拟普攻和模拟伤害系统


              IP属地:甘肃来自Android客户端9楼2024-01-28 07:49
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                修改技能数据


                IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2024-01-28 10:14
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                  2026-01-29 17:56:29
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                  模拟投射物吧,打的时候创建马甲移动过去,马甲距离目标一定距离以后删除马甲并让英雄对目标造成伤害


                  IP属地:安徽来自Android客户端11楼2024-01-28 10:54
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                    直接用弹幕攻击,攻击特效自己模拟比较快。


                    IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-01-28 16:41
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                      用物编,弹幕攻击,可以设定攻击数量,攻击伤害,攻击特效,把攻击类型改成箭矢。


                      IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-01-28 19:03
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                        不如模拟攻击特效


                        IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-01-29 02:40
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                          反其道而行之,为什么不用弹幕攻击,模拟暴击呢?


                          IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-01-29 16:14
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                            模拟暴击比模拟分裂箭简单很多


                            IP属地:广东来自Android客户端17楼2024-01-29 16:14
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                              2026-01-29 17:50:29
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                              这个太简单了,用坦克的弹幕攻击改得。你可以下载个dota的来源地图看看,很简单的。


                              来自手机贴吧18楼2025-01-14 02:16
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