看df不多,但是基本看的都是比赛,看的久了也算有了点想法,其实现在df为啥这么烂,其实就是打法问题,王虎的打法一直很极端,假设相邻两栋房子,各有一队,其中一队是df,王虎就会想办法给旁边那队爆了,拿资源和人头分,这是王虎的打法也是下文的基调。
其实这种想法是正确的,毕竟一山不容二虎,两队人相邻,爆是必然的,但想打好一场3v3,要考虑的因素很多,最重要的就是如果有第三队来怎么办。从3v3吃下对面一队,到救人,换甲,补状态,填充防御设施,这中间的时间就是越短越好,越短就越能给第三队压力,从而增加劝架存活率。
那这时候,就可以谈及版本了,上一个版本,是卡地烟,是冲锋枪和神射手的版本,三兄弟对这三个英雄的契合程度自不必多说。这三个英雄主打的就是一套流,一套技能组创造了完美的3v3环境,再配上冲锋枪爆发,光速结束战斗,然后战后整补,房区有卡,野地有烟,增加存活率,压缩整体战斗时间,让劝架队难受,甚至有部分劝架队会放弃劝架。
这时候打完3v3,资源有了,解决了早进圈队伍里卡地烟最头疼的资源问题,旁边的威胁爆了,运气好自己的好点还没人拿自己还可以回去控图蹲吃鸡位,这就是王虎所追求的最理想的打法。
但这个版本,r99和car削了,转换者后期疲软,电充秒伤低,最重要的是导线管的加入和电妹登场率的增加,这三点因素,一齐增加了一场3v3的时间,前文说了,被劝的几率以及劝后存活率是和时间息息相关的,3v3时间越长,王虎的这套打法思路就越趋近于刀尖跳舞,稍微失误一点就会暴毙。
总的来说,apex这款游戏,虽说不像moba游戏一样,版本与版本之间如同天堑,但也有版本之间的区别。就像当初都是胖胖鸡,后来疯马吉,希尔的加入,冲锋枪加强霰弹削弱,导致黑豹在世界赛爆爆爆,打醒了一堆世界哥,把版本从以前的踩点转移,两军对垒,推进到了圈边队和早进圈队,然后就是手把爷觉醒各种秒秒秒,大家发现圈边队推不动都是卡烟踩点。再到现在导管加入增加3v3时间,气球加入灵活起飞,于是相对应的早进圈队也增加了,电妹也多了起来。
版本的变化一直在进行,而df,我的评价是,他现在还没适应好现在这个版本。
最后,拙见,本人游戏理解不深,浅喷,欢迎讨论。
其实这种想法是正确的,毕竟一山不容二虎,两队人相邻,爆是必然的,但想打好一场3v3,要考虑的因素很多,最重要的就是如果有第三队来怎么办。从3v3吃下对面一队,到救人,换甲,补状态,填充防御设施,这中间的时间就是越短越好,越短就越能给第三队压力,从而增加劝架存活率。
那这时候,就可以谈及版本了,上一个版本,是卡地烟,是冲锋枪和神射手的版本,三兄弟对这三个英雄的契合程度自不必多说。这三个英雄主打的就是一套流,一套技能组创造了完美的3v3环境,再配上冲锋枪爆发,光速结束战斗,然后战后整补,房区有卡,野地有烟,增加存活率,压缩整体战斗时间,让劝架队难受,甚至有部分劝架队会放弃劝架。
这时候打完3v3,资源有了,解决了早进圈队伍里卡地烟最头疼的资源问题,旁边的威胁爆了,运气好自己的好点还没人拿自己还可以回去控图蹲吃鸡位,这就是王虎所追求的最理想的打法。
但这个版本,r99和car削了,转换者后期疲软,电充秒伤低,最重要的是导线管的加入和电妹登场率的增加,这三点因素,一齐增加了一场3v3的时间,前文说了,被劝的几率以及劝后存活率是和时间息息相关的,3v3时间越长,王虎的这套打法思路就越趋近于刀尖跳舞,稍微失误一点就会暴毙。
总的来说,apex这款游戏,虽说不像moba游戏一样,版本与版本之间如同天堑,但也有版本之间的区别。就像当初都是胖胖鸡,后来疯马吉,希尔的加入,冲锋枪加强霰弹削弱,导致黑豹在世界赛爆爆爆,打醒了一堆世界哥,把版本从以前的踩点转移,两军对垒,推进到了圈边队和早进圈队,然后就是手把爷觉醒各种秒秒秒,大家发现圈边队推不动都是卡烟踩点。再到现在导管加入增加3v3时间,气球加入灵活起飞,于是相对应的早进圈队也增加了,电妹也多了起来。
版本的变化一直在进行,而df,我的评价是,他现在还没适应好现在这个版本。
最后,拙见,本人游戏理解不深,浅喷,欢迎讨论。













